Kopyalandı!

Brawl Arena için En İyi Dövüşçüler

Kazanma oranı, kullanım oranı ve meta puanına göre en iyi Brawl Arena seçimleri.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini Katsayısı: 0.62

Her kullanım oranı eşit olduğunda oyun mükemmel bir şekilde dengelenir ve Gini katsayısı 0 olur.

Toplam Örnekler: 224.886

Seçilen kategori için son 7 gün içinde kaydedilen toplam örnekler.

# Dövüşçü Kazanma Oranı % Kullanım Oranı % Meta Puanı
#1 60.0% 8.29% 9.5
#2 62.2% 2.21% 9.3
#3 55.3% 5.08% 8.4
#4 54.8% 4.76% 8.3
#5 54.9% 3.13% 8.1
#6 51.5% 2.46% 7.1
#7 50.9% 2.47% 7.0
#8
Emz Icon Emz
49.0% 5.15% 7.0
#9 50.1% 2.36% 6.8
#10 47.5% 3.49% 6.6
#11 46.4% 3.86% 6.4
#12
Meg Icon Meg
54.2% 1.25% 6.3
#13 51.3% 1.52% 6.3
#14 48.7% 2.04% 6.3
#15 45.5% 6.06% 6.3
#16 49.5% 1.68% 6.2
#17 52.1% 1.31% 6.1
#18 50.1% 1.54% 6.1
#19 49.6% 1.63% 6.1
#20 48.3% 1.75% 6.0
#21 48.8% 1.54% 5.9
#22 47.7% 1.73% 5.9
#23 46.6% 1.69% 5.6
#24 54.2% 0.93% 5.5
#25 48.4% 1.37% 5.5
#26 50.4% 1.08% 5.3
#27 48.2% 1.19% 5.2
#28 51.8% 0.92% 5.1
#29 44.6% 1.42% 5.0
#30 47.9% 1.06% 4.9
#31 40.7% 2.19% 4.9
#32
Kit Icon Kit
49.5% 0.93% 4.8
#33 59.4% 0.57% 4.7
#34 43.0% 1.27% 4.5
#35
Bo Icon Bo
48.3% 0.85% 4.4
#36 43.9% 1.10% 4.4
#37 50.6% 0.74% 4.3
#38 49.3% 0.76% 4.2
#39 52.0% 0.50% 3.5
#40 48.7% 0.58% 3.5
#41 48.2% 0.59% 3.5
#42 42.8% 0.72% 3.3
#43 48.1% 0.51% 3.1
#44
Max Icon Max
53.2% 0.40% 3.0
#45 49.8% 0.42% 2.9
#46 49.6% 0.43% 2.9
#47 42.6% 0.55% 2.8
#48 42.1% 0.57% 2.8
#49 41.6% 0.61% 2.8
#50 45.2% 0.44% 2.6
#51 51.4% 0.34% 2.5
#52
Stu Icon Stu
53.2% 0.31% 2.4
#53 47.8% 0.34% 2.2
#54 42.2% 0.41% 2.2
#55 41.1% 0.44% 2.2
#56 46.1% 0.34% 2.1
#57
Ash Icon Ash
50.2% 0.25% 1.9
#58 47.7% 0.27% 1.9
#59
Bea Icon Bea
45.7% 0.31% 1.9
#60 41.6% 0.34% 1.8
#61 60.1% 0.16% 1.7
#62 50.1% 0.23% 1.7
#63 48.1% 0.24% 1.7
#64
Pam Icon Pam
46.1% 0.26% 1.7
#65 46.1% 0.26% 1.7
#66 43.0% 0.30% 1.7
#67 40.8% 0.30% 1.6
#68 44.4% 0.24% 1.5
#69 48.8% 0.18% 1.4
#70 43.9% 0.23% 1.4
#71 43.1% 0.24% 1.4
#72 38.4% 0.28% 1.4
#73 37.6% 0.30% 1.4
#74 47.7% 0.18% 1.3
#75 48.1% 0.16% 1.2
#76 45.5% 0.17% 1.2
#77 45.2% 0.19% 1.2
#78 43.6% 0.19% 1.2
#79 53.2% 0.12% 1.0
#80 49.5% 0.12% 1.0
#81 47.4% 0.13% 1.0
#82 46.3% 0.14% 1.0
#83
Lou Icon Lou
45.1% 0.14% 1.0
#84 40.1% 0.17% 1.0
#85 47.0% 0.13% 0.9
#86 41.4% 0.14% 0.9
#87 34.3% 0.20% 0.9
#88 51.8% 0.10% 0.8
#89 37.1% 0.16% 0.8
#90 45.2% 0.10% 0.7
#91 39.5% 0.10% 0.6
#92 39.5% 0.11% 0.6
#93 44.3% 0.07% 0.5
#94 42.3% 0.08% 0.5
#95 42.1% 0.07% 0.5
#96 39.3% 0.09% 0.5
#97
Gus Icon Gus
36.7% 0.11% 0.5
#98 46.0% 0.05% 0.4
#99
Moe Icon Moe
42.1% 0.05% 0.4
#100 41.1% 0.06% 0.4
#101 37.9% 0.08% 0.4
#102
R-T Icon R-T
36.7% 0.08% 0.4
#103
Eve Icon Eve
36.3% 0.07% 0.4
#104 35.8% 0.08% 0.4
#105
Sam Icon Sam
35.7% 0.09% 0.4

Meta Özeti

Mevcut yedi günlük verilere dayanan Brawl Arena'ye sade bir dille genel bakış.

Genel Olarak En İyisi Meta Puanı 9,5
En Yüksek Kazanma Oranı Kazanma oranı %62,2
En Çok Kullanılan %8,29 kullanım oranı
En Az Kullanılan %0,05 kullanım oranı
En Az Değerlendirilen #2 kazanın · #79 kullanın

Brawl Arena'de 8-Bit, 9,5/10 Meta Puanıyla önde gidiyor. Bolt, %62,2 ile en yüksek kazanma oranına sahipken, 8-Bit, %8,29 ile en çok kullanılanıdır.

Gray en çok küçümsenen savaşçıdır: kazanma oranında #2, kullanım oranında ise yalnızca #79 sıradadır. Bu fark, sonuçlarının popülerliğinin gösterdiğinden daha iyi olduğunu ortaya koyar.

Ollie, %0,05'de en az kullanılandır. Düşük kullanım sonuçları daha değişkendir, dolayısıyla bu otomatik olarak seçimin zayıf olduğu anlamına gelmez.

Bu görünüm, 224.886 kayıtlı avcı görünümlerini içerir ve Kötü bakiye olarak sınıflandırılan 0.62 Gini katsayısına sahiptir. Daha düşük Gini değerleri, kullanımın kadroya daha eşit şekilde yayıldığı anlamına gelir.

SSS

Şu anda Brawl Arena'de en iyi seçimler hangileri?

8-Bit, Bolt ve Brock şu anda Meta Puanına göre bu tablonun başında yer alıyor. Meta Skor, güçlü kazanma oranlarını ödüllendirirken, sonucu daha güvenilir hale getirmek için yeterli kullanımı gerektirir.

Meta Puanı nasıl hesaplanır?

Seçilen görünüm için her dövüşçünün kazanma oranı ve kullanım oranı, tablodaki en yüksek değerlere göre normalleştirilir. Kazanma oranı daha güçlü bir şekilde ağırlıklandırılırken kullanım oranı tatmin edici bir güven faktöründen geçer: çok düşük kullanımlı seçimler cezalandırılır, ancak ekstra popülerlik hızla azalan fayda sağlar. Birleşik sonuç 0-10 puana normalleştirilir, 10 ile sınırlandırılır ve bir ondalık basamağa yuvarlanır.

Kazanma Oranı ve Kullanım Oranı nasıl hesaplanır?

Galibiyet Oranı, bir dövüşçünün kayıtlı galibiyetlerinin kayıtlı kullanımlarına bölünmesiyle elde edilen orandır. Kullanım Oranı, dövüşçünün kullanımlarının seçilen mod, kategori ve (varsa) Sıralama kademesindeki tüm dövüşçü görünümlerine bölünmesiyle elde edilen orandır.

En az beğenilen seçim nasıl belirleniyor?

Her dövüşçünün kazanma oranı sıralamasını kullanım oranı sıralamasıyla karşılaştırıyoruz. Bir seçim, kazanma oranı konumu popülerlik konumundan önemli ölçüde daha iyi olduğunda, kazanma oranı görünümün ağırlıklı ortalamasının üzerinde olduğunda ve en azından 25 tahmini görünümlere sahip olduğunda, küçümsenen bir adaydır. Bu bir keşif sinyalidir, seçimin her harita veya eşleşme için en iyi olduğunu garanti etmez.

Gini katsayısı ne anlama geliyor?

Gini katsayısı savaş uçağı kullanımının ne kadar yoğun olduğunu ölçer. 0 değeri, her dövüşçünün eşit kullanım oranına sahip olduğu anlamına gelir. Daha yüksek değerler, oyunun daha az sayıda seçim arasında yoğunlaştığı anlamına gelir ve bu da daha az eşit dağıtılmış bir metanın sinyalini verir.

Veriler ne kadar güncel?

Arka uç, profil savaş verilerini her iki dakikada bir toplar, toplu meta tabloları günlük olarak yayınlar ve yedi günden eski istatistikleri kaldırır. Toplam Örnekler, benzersiz oyuncuları veya maçları değil, dövüşçülerin görünüşlerini sayar.

Yaratıcı koduyla bizi destekleyinChosen