Скопійовано!

Найкращі бойовики для Brawl Ball у Звання Майстри

Найкращі вибори Brawl Ball у Майстри на основі коефіцієнта виграшу, коефіцієнта використання та мета-оцінки.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

Коефіцієнт Джині: 0.74

The game is perfectly balanced when every use rate is equal, producing a Gini coefficient of 0.

Загальна кількість зразків: 40 800

Total samples recorded for the selected category during the last 7 days.

# боєць Показник перемог % Швидкість використання % Мета-оцінка
#1 57.9% 3.18% 7.4
#2 54.9% 4.25% 7.0
#3
Emz Icon Emz
56.3% 2.44% 6.8
#4 55.7% 2.07% 6.5
#5
Stu Icon Stu
51.6% 6.25% 6.4
#6 52.3% 2.91% 6.3
#7 51.2% 8.93% 6.3
#8 50.8% 8.11% 6.2
#9 50.6% 4.11% 6.1
#10 50.0% 5.20% 6.1
#11 50.4% 2.87% 5.9
#12 48.4% 4.72% 5.8
#13
Max Icon Max
48.2% 6.66% 5.8
#14 48.7% 2.52% 5.5
#15 47.4% 3.17% 5.5
#16
Meg Icon Meg
45.9% 4.79% 5.3
#17 51.8% 1.41% 5.1
#18 45.8% 2.41% 5.0
#19 47.9% 1.74% 4.9
#20 46.6% 1.96% 4.9
#21 52.9% 0.96% 4.4
#22 47.5% 1.24% 4.2
#23
Ash Icon Ash
56.7% 0.69% 4.0
#24 53.5% 0.78% 3.9
#25
Moe Icon Moe
47.6% 1.01% 3.8
#26 42.1% 1.31% 3.6
#27 53.1% 0.66% 3.5
#28 45.8% 0.94% 3.5
#29 58.5% 0.49% 3.3
#30
Lou Icon Lou
56.1% 0.55% 3.3
#31 51.3% 0.65% 3.3
#32 47.0% 0.69% 3.0
#33 44.4% 0.77% 3.0
#34 47.4% 0.56% 2.6
#35 36.7% 1.04% 2.6
#36 48.5% 0.49% 2.4
#37 54.7% 0.34% 2.2
#38 44.0% 0.51% 2.2
#39 56.5% 0.28% 2.0
#40 45.7% 0.42% 2.0
#41 67.1% 0.18% 1.7
#42 45.6% 0.33% 1.7
#43 43.0% 0.37% 1.6
#44 49.1% 0.26% 1.5
#45 54.9% 0.20% 1.4
#46 47.2% 0.26% 1.4
#47 56.2% 0.18% 1.3
#48 46.9% 0.24% 1.3
#49 58.3% 0.15% 1.2
#50 55.4% 0.16% 1.2
#51
Bea Icon Bea
57.6% 0.14% 1.1
#52 55.6% 0.13% 1.0
#53 54.4% 0.14% 1.0
#54 46.8% 0.19% 1.0
#55 35.9% 0.25% 0.9
#56 56.8% 0.09% 0.7
#57 55.3% 0.09% 0.7
#58 55.0% 0.10% 0.7
#59 40.3% 0.15% 0.7
#60
Gus Icon Gus
69.6% 0.06% 0.6
#61 52.9% 0.08% 0.6
#62 41.5% 0.13% 0.6
#63 51.9% 0.07% 0.5
#64 39.6% 0.12% 0.5
#65
Kit Icon Kit
35.8% 0.13% 0.5
#66 68.8% 0.04% 0.4
#67 57.9% 0.05% 0.4
#68 56.5% 0.06% 0.4
#69 52.0% 0.06% 0.4
#70 52.0% 0.06% 0.4
#71 50.0% 0.06% 0.4
#72 48.1% 0.07% 0.4
#73 46.2% 0.06% 0.4
#74
Bo Icon Bo
45.2% 0.08% 0.4
#75 43.3% 0.07% 0.4
#76 40.6% 0.08% 0.4
#77 53.3% 0.04% 0.3
#78 47.6% 0.05% 0.3
#79 39.3% 0.07% 0.3
#80 34.5% 0.07% 0.3
#81 55.6% 0.02% 0.2
#82 55.6% 0.02% 0.2
#83 41.2% 0.04% 0.2
#84 35.3% 0.04% 0.2
#85 34.6% 0.06% 0.2
#86 31.6% 0.05% 0.2
#87 30.4% 0.06% 0.2
#88 29.2% 0.06% 0.2
#89 26.5% 0.08% 0.2
#90 25.8% 0.08% 0.2
#91 25.0% 0.11% 0.2
#92
Eve Icon Eve
50.0% 0.01% 0.1
#93
R-T Icon R-T
50.0% 0.01% 0.1
#94 50.0% 0.01% 0.1
#95 33.3% 0.02% 0.1
#96 28.6% 0.03% 0.1
#97
Sam Icon Sam
22.2% 0.02% 0.0
#98 20.0% 0.01% 0.0
#99
Pam Icon Pam
0.0% 0.00% 0.0
#100 0.0% 0.01% 0.0
#101 0.0% 0.00% 0.0

Метарезюме

Звичайний огляд Brawl Ball у Майстри рейтингу на основі поточних поточних семиденних даних.

Найкраще в цілому Мета-оцінка 7,4
Найвищий коефіцієнт перемог
Gus icon Gus
Коефіцієнт виграшу 69,6%.
Найчастіше використовується Коефіцієнт використання 8,93%.
Найменше використовуваний Коефіцієнт використання 0,00%.
Найбільш недооцінений Перемога #9 · Використовуйте #63

У Brawl Ball у Майстри рейтингу Damian лідирує з мета-рахунком 7,4/10. Gus має найвищий коефіцієнт виграшу на 69,6%, тоді як Griff найчастіше використовується на 8,93%.

Leon — найбільш недооцінений боєць: він посідає #9 місце за відсотком перемог, але лише #63 за частотою використання. Ця різниця показує, що його результати кращі, ніж можна припустити за популярністю.

Mandy найменше використовується на рівні 0,00%. Результати з низьким рівнем використання більш мінливі, тому це автоматично не означає, що вибір слабкий.

Цей перегляд містить 40 800 записаних виступів бійців і має коефіцієнт Джині 0.74, класифікований як Поганий баланс. Нижчі значення Gini означають, що використання більш рівномірно розподілено по реєстру.

Поширені запитання

Які добірки зараз найкращі в Brawl Ball у Майстри рейтингу?

Damian, Rico і Emz наразі лідирують у цій таблиці за Meta Score. Meta Score винагороджує високі показники виграшів, але вимагає достатнього використання, щоб зробити результат надійнішим.

Як обчислюється мета-оцінка?

Для вибраного перегляду коефіцієнт перемог і коефіцієнт використання кожного бійця нормалізуються відносно найвищих значень у таблиці. Коефіцієнт виграшу зважений сильніше, тоді як коефіцієнт використання проходить через насичений фактор довіри: вибірки з дуже низьким рівнем використання штрафуються, але додаткова популярність швидко дає зменшену користь. Об’єднаний результат нормалізується до балів 0–10 з обмеженням 10 і округлюється до одного знака після коми.

Як обчислюється коефіцієнт виграшу та коефіцієнт використання?

Коефіцієнт перемог — це зареєстровані перемоги бійця, поділені на зареєстровані випадки використання. Коефіцієнт використання — це використання бійця, поділене на всі появи бійця у вибраному режимі, категорії та, якщо застосовно, рейтинговому рівні.

Як визначається найбільш недооцінений вибір?

Ми порівнюємо рейтинг перемоги кожного бійця з його рейтингом використання. Вибір вважається недооціненим кандидатом, якщо його рейтинг виграшу значно кращий, ніж його позиція в популярності, його рейтинг виграшу перевищує середньозважену кількість переглядів і він має принаймні 25 приблизних появ. Це сигнал відкриття, а не гарантія того, що вибір найкращий для кожної карти чи матчу.

Що означає коефіцієнт Джині?

Коефіцієнт Джині вимірює, наскільки концентровано використовується винищувач. Значення 0 означає, що кожен боєць має однакову швидкість використання. Вищі значення означають, що гра зосереджена серед меншої кількості виборів, що свідчить про менш рівномірний розподіл мета.

Наскільки свіжі дані?

Сервер збирає дані про битви в профілі кожні дві хвилини, щодня публікує зведені метатаблиці та видаляє статистику, старшу за сім днів. Total Samples враховує участь бійців, а не унікальних гравців чи матчів.

Як групуються рейтингові рівні?

Рангові групи даних мають ранг 1–3 як Бронза, 4–6 як Срібло, 7–9 як Золото, 10–12 як Діамант, 13–15 як Міфічний, 16–18 як Легендарний, 19–21 як Майстри та 22 ранг як Професіонали.

Підтримайте нас кодом творцяChosen