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大师 排名 中 Brawl Ball 的最佳英雄

根据胜率、使用率和元得分,大师 中的热门 Brawl Ball 精选。

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

基尼系数: 0.74

当每个使用率相等时,游戏达到完美平衡,基尼系数为 0。

样本总数: 40,800

过去 7 天内为所选类别记录的样本总数。

# 战斗机 胜率 % 使用率 % 元分数
#1 57.9% 3.18% 7.4
#2 54.9% 4.25% 7.0
#3
Emz Icon Emz
56.3% 2.44% 6.8
#4 55.7% 2.07% 6.5
#5
Stu Icon Stu
51.6% 6.25% 6.4
#6 52.3% 2.91% 6.3
#7 51.2% 8.93% 6.3
#8 50.8% 8.11% 6.2
#9 50.6% 4.11% 6.1
#10 50.0% 5.20% 6.1
#11 50.4% 2.87% 5.9
#12 48.4% 4.72% 5.8
#13
Max Icon Max
48.2% 6.66% 5.8
#14 48.7% 2.52% 5.5
#15 47.4% 3.17% 5.5
#16
Meg Icon Meg
45.9% 4.79% 5.3
#17 51.8% 1.41% 5.1
#18 45.8% 2.41% 5.0
#19 47.9% 1.74% 4.9
#20 46.6% 1.96% 4.9
#21 52.9% 0.96% 4.4
#22 47.5% 1.24% 4.2
#23
Ash Icon Ash
56.7% 0.69% 4.0
#24 53.5% 0.78% 3.9
#25
Moe Icon Moe
47.6% 1.01% 3.8
#26 42.1% 1.31% 3.6
#27 53.1% 0.66% 3.5
#28 45.8% 0.94% 3.5
#29 58.5% 0.49% 3.3
#30
Lou Icon Lou
56.1% 0.55% 3.3
#31 51.3% 0.65% 3.3
#32 47.0% 0.69% 3.0
#33 44.4% 0.77% 3.0
#34 47.4% 0.56% 2.6
#35 36.7% 1.04% 2.6
#36 48.5% 0.49% 2.4
#37 54.7% 0.34% 2.2
#38 44.0% 0.51% 2.2
#39 56.5% 0.28% 2.0
#40 45.7% 0.42% 2.0
#41 67.1% 0.18% 1.7
#42 45.6% 0.33% 1.7
#43 43.0% 0.37% 1.6
#44 49.1% 0.26% 1.5
#45 54.9% 0.20% 1.4
#46 47.2% 0.26% 1.4
#47 56.2% 0.18% 1.3
#48 46.9% 0.24% 1.3
#49 58.3% 0.15% 1.2
#50 55.4% 0.16% 1.2
#51
Bea Icon Bea
57.6% 0.14% 1.1
#52 55.6% 0.13% 1.0
#53 54.4% 0.14% 1.0
#54 46.8% 0.19% 1.0
#55 35.9% 0.25% 0.9
#56 56.8% 0.09% 0.7
#57 55.3% 0.09% 0.7
#58 55.0% 0.10% 0.7
#59 40.3% 0.15% 0.7
#60
Gus Icon Gus
69.6% 0.06% 0.6
#61 52.9% 0.08% 0.6
#62 41.5% 0.13% 0.6
#63 51.9% 0.07% 0.5
#64 39.6% 0.12% 0.5
#65
Kit Icon Kit
35.8% 0.13% 0.5
#66 68.8% 0.04% 0.4
#67 57.9% 0.05% 0.4
#68 56.5% 0.06% 0.4
#69 52.0% 0.06% 0.4
#70 52.0% 0.06% 0.4
#71 50.0% 0.06% 0.4
#72 48.1% 0.07% 0.4
#73 46.2% 0.06% 0.4
#74
Bo Icon Bo
45.2% 0.08% 0.4
#75 43.3% 0.07% 0.4
#76 40.6% 0.08% 0.4
#77 53.3% 0.04% 0.3
#78 47.6% 0.05% 0.3
#79 39.3% 0.07% 0.3
#80 34.5% 0.07% 0.3
#81 55.6% 0.02% 0.2
#82 55.6% 0.02% 0.2
#83 41.2% 0.04% 0.2
#84 35.3% 0.04% 0.2
#85 34.6% 0.06% 0.2
#86 31.6% 0.05% 0.2
#87 30.4% 0.06% 0.2
#88 29.2% 0.06% 0.2
#89 26.5% 0.08% 0.2
#90 25.8% 0.08% 0.2
#91 25.0% 0.11% 0.2
#92
Eve Icon Eve
50.0% 0.01% 0.1
#93
R-T Icon R-T
50.0% 0.01% 0.1
#94 50.0% 0.01% 0.1
#95 33.3% 0.02% 0.1
#96 28.6% 0.03% 0.1
#97
Sam Icon Sam
22.2% 0.02% 0.0
#98 20.0% 0.01% 0.0
#99
Pam Icon Pam
0.0% 0.00% 0.0
#100 0.0% 0.01% 0.0
#101 0.0% 0.00% 0.0

Meta 总结

基于当前滚动七天数据,用简单语言概述 大师 Ranked 中的 Brawl Ball。

最佳整体 Meta 分数 7.4
最高胜率
Gus icon Gus
69.6% 胜率
最常用 8.93% 使用率
最少使用 0.00% 使用率
最被低估的 胜率第 #9 · 使用率第 #63

在 大师 Ranked 中的 Brawl Ball 中,Damian 以 7.4/10 的 Meta 分数领先。Gus 的胜率最高,为 69.6%;Griff 的使用率最高,为 8.93%。

Leon 是最被低估的英雄:胜率排名第 #9,使用率却仅排第 #63。这说明其实战表现明显强于其热度。

Mandy 的使用率最低,仅为 0.00%。低使用率数据波动更大,因此这并不自动意味着该角色较弱。

此视图包含 40,800 次记录的英雄出场,基尼系数为 0.74,分类为 平衡不良。基尼值越低,说明英雄使用分布越均衡。

常见问题

大师 Ranked 中的 Brawl Ball 中目前哪些选择最强?

Damian、Rico 和 Emz 当前按 Meta 分数位居前三。Meta 分数奖励高胜率,同时要求足够的使用量,让结果更可信。

Meta 分数如何计算?

在所选视图中,每位英雄的胜率和使用率都会相对于表中的最高值进行归一化。胜率权重更高;使用率则经过一个趋于饱和的置信因子:使用量极低的选择会受到惩罚,而热度继续增加带来的收益会迅速递减。两者结合后归一化为 0–10 分,最高为 10,并四舍五入到一位小数。

胜率和使用率如何计算?

胜率等于该英雄记录的胜场数除以使用次数。使用率等于该英雄的使用次数除以所选模式、分类以及适用时 Ranked 段位中的所有英雄出场次数。

如何确定最被低估的选择?

我们比较每位英雄的胜率排名和使用率排名。如果某个选择的胜率排名明显高于热度排名、胜率高于当前视图的加权平均值,并且预计至少有 25 次出场,就会被视为低估候选。这只是发现信号,并不保证它适合每张地图或每种对局。

基尼系数表示什么?

基尼系数衡量英雄使用率的集中程度。数值为 0 表示所有英雄的使用率完全相同。数值越高,说明使用集中在更少的英雄上,Meta 环境分布越不均衡。

数据有多新?

后端每两分钟收集一次玩家战斗数据,每天发布汇总的 Meta 表,并删除七天以前的统计数据。“样本总数”统计的是英雄出场次数,而不是唯一玩家数或对局数。

Ranked 段位如何分组?

Ranked 数据将 1–3 级归为 Bronze,4–6 级为 Silver,7–9 级为 Gold,10–12 级为 Diamond,13–15 级为 Mythic,16–18 级为 Legendary,19–21 级为 Masters,22 级为 Pro。

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