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青铜 排名 中 Brawl Ball 的最佳英雄

根据胜率、使用率和元得分,青铜 中的热门 Brawl Ball 精选。

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

基尼系数: 0.46

当每个使用率相等时,游戏达到完美平衡,基尼系数为 0。

样本总数: 48

过去 7 天内为所选类别记录的样本总数。

# 战斗机 胜率 % 使用率 % 元分数
#1 100.0% 6.25% 9.5
#2 100.0% 2.08% 6.3
#3 100.0% 2.08% 6.3
#4 100.0% 2.08% 6.3
#5 100.0% 2.08% 6.3
#6 100.0% 2.08% 6.3
#7 60.0% 20.83% 4.6
#8
R-T Icon R-T
60.0% 10.42% 4.6
#9 50.0% 12.50% 3.5
#10 50.0% 4.17% 3.1
#11 42.9% 14.58% 2.8
#12 0.0% 2.08% 0.0
#13 0.0% 2.08% 0.0
#14 0.0% 2.08% 0.0
#15 0.0% 2.08% 0.0
#16
Lou Icon Lou
0.0% 2.08% 0.0
#17 0.0% 2.08% 0.0
#18 0.0% 4.17% 0.0
#19 0.0% 2.08% 0.0
#20 0.0% 2.08% 0.0

Meta 总结

基于当前滚动七天数据,用简单语言概述 青铜 Ranked 中的 Brawl Ball。

最佳整体 Meta 分数 9.5
最高胜率 100.0% 胜率
最常用 20.83% 使用率
最少使用 2.08% 使用率

在 青铜 Ranked 中的 Brawl Ball 中,Jae-Yong 以 9.5/10 的 Meta 分数领先。Jae-Yong 的胜率最高,为 100.0%;Griff 的使用率最高,为 20.83%。

目前没有角色同时满足样本量充足和胜率高于平均值的条件,因此无法给出可靠的低估信号。

Mico 的使用率最低,仅为 2.08%。低使用率数据波动更大,因此这并不自动意味着该角色较弱。

此视图包含 48 次记录的英雄出场,基尼系数为 0.46,分类为 不平衡。基尼值越低,说明英雄使用分布越均衡。

常见问题

青铜 Ranked 中的 Brawl Ball 中目前哪些选择最强?

Jae-Yong、Carl 和 Bibi 当前按 Meta 分数位居前三。Meta 分数奖励高胜率,同时要求足够的使用量,让结果更可信。

Meta 分数如何计算?

在所选视图中,每位英雄的胜率和使用率都会相对于表中的最高值进行归一化。胜率权重更高;使用率则经过一个趋于饱和的置信因子:使用量极低的选择会受到惩罚,而热度继续增加带来的收益会迅速递减。两者结合后归一化为 0–10 分,最高为 10,并四舍五入到一位小数。

胜率和使用率如何计算?

胜率等于该英雄记录的胜场数除以使用次数。使用率等于该英雄的使用次数除以所选模式、分类以及适用时 Ranked 段位中的所有英雄出场次数。

如何确定最被低估的选择?

我们比较每位英雄的胜率排名和使用率排名。如果某个选择的胜率排名明显高于热度排名、胜率高于当前视图的加权平均值,并且预计至少有 25 次出场,就会被视为低估候选。这只是发现信号,并不保证它适合每张地图或每种对局。

基尼系数表示什么?

基尼系数衡量英雄使用率的集中程度。数值为 0 表示所有英雄的使用率完全相同。数值越高,说明使用集中在更少的英雄上,Meta 环境分布越不均衡。

数据有多新?

后端每两分钟收集一次玩家战斗数据,每天发布汇总的 Meta 表,并删除七天以前的统计数据。“样本总数”统计的是英雄出场次数,而不是唯一玩家数或对局数。

Ranked 段位如何分组?

Ranked 数据将 1–3 级归为 Bronze,4–6 级为 Silver,7–9 级为 Gold,10–12 级为 Diamond,13–15 级为 Mythic,16–18 级为 Legendary,19–21 级为 Masters,22 级为 Pro。

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