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Melhores lutadores para Brawl Ball 5v5

Principais escolhas de Brawl Ball 5v5 por taxa de vitória, taxa de uso e pontuação meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coeficiente de Gini: 0.56

O jogo fica perfeitamente equilibrado quando todas as taxas de uso são iguais, produzindo um coeficiente de Gini de 0.

Total de amostras: 108.650

Total de amostras registradas para a categoria selecionada durante os últimos 7 dias.

# Lutador Taxa de vitórias % Taxa de uso % Meta pontuação
#1 63.9% 3.52% 9.7
#2
Max Icon Max
63.0% 1.97% 9.1
#3
Meg Icon Meg
65.2% 1.30% 8.7
#4 57.8% 3.47% 8.3
#5 59.6% 1.80% 8.2
#6 53.8% 2.83% 7.4
#7 57.7% 1.14% 7.0
#8 50.7% 2.89% 6.8
#9 49.5% 6.33% 6.6
#10 49.5% 5.65% 6.6
#11 49.5% 2.51% 6.5
#12 49.1% 2.73% 6.5
#13 53.7% 1.22% 6.4
#14 52.4% 1.39% 6.4
#15 48.2% 5.00% 6.4
#16 55.8% 0.96% 6.2
#17
Bo Icon Bo
48.1% 2.15% 6.1
#18 54.8% 0.95% 6.0
#19 48.3% 1.84% 6.0
#20
Emz Icon Emz
47.5% 1.97% 6.0
#21 48.8% 1.48% 5.9
#22 45.8% 4.17% 5.9
#23 53.1% 0.99% 5.8
#24 51.9% 1.08% 5.8
#25 51.3% 1.12% 5.8
#26 46.3% 2.19% 5.8
#27 51.8% 1.03% 5.7
#28 54.5% 0.78% 5.4
#29 46.2% 1.48% 5.4
#30 47.6% 1.17% 5.3
#31 45.5% 1.55% 5.3
#32 59.3% 0.56% 5.1
#33 44.9% 1.33% 5.0
#34 41.1% 3.15% 5.0
#35 54.1% 0.66% 4.9
#36 44.7% 1.26% 4.9
#37 55.3% 0.58% 4.7
#38
Bea Icon Bea
50.3% 0.74% 4.7
#39 56.2% 0.55% 4.6
#40 44.2% 1.08% 4.6
#41 46.6% 0.88% 4.5
#42 45.1% 0.98% 4.5
#43 47.9% 0.77% 4.4
#44 45.4% 0.90% 4.4
#45 45.3% 0.85% 4.3
#46 48.0% 0.70% 4.2
#47
Kit Icon Kit
46.9% 0.69% 4.1
#48 41.6% 0.92% 3.9
#49 44.5% 0.72% 3.8
#50 49.5% 0.51% 3.7
#51
Stu Icon Stu
44.4% 0.65% 3.6
#52 56.8% 0.36% 3.5
#53 44.5% 0.60% 3.5
#54 47.3% 0.46% 3.2
#55 56.4% 0.31% 3.1
#56 43.2% 0.53% 3.1
#57 53.9% 0.30% 2.9
#58 46.4% 0.41% 2.9
#59
Lou Icon Lou
51.1% 0.33% 2.8
#60 45.6% 0.42% 2.8
#61 45.4% 0.42% 2.8
#62 51.3% 0.29% 2.6
#63 57.7% 0.22% 2.5
#64 43.9% 0.39% 2.5
#65 43.1% 0.40% 2.5
#66 41.8% 0.43% 2.5
#67 47.5% 0.32% 2.4
#68 58.8% 0.20% 2.3
#69 47.7% 0.30% 2.3
#70 45.0% 0.32% 2.3
#71 43.8% 0.35% 2.3
#72 50.6% 0.25% 2.2
#73 47.6% 0.25% 2.1
#74 53.0% 0.18% 1.9
#75 45.0% 0.25% 1.9
#76
Ash Icon Ash
51.8% 0.18% 1.8
#77 55.1% 0.14% 1.6
#78
Moe Icon Moe
51.1% 0.16% 1.6
#79 46.5% 0.20% 1.6
#80 42.3% 0.23% 1.6
#81 42.0% 0.24% 1.6
#82 52.1% 0.15% 1.5
#83 46.4% 0.18% 1.5
#84
Sam Icon Sam
53.6% 0.13% 1.4
#85 46.4% 0.16% 1.4
#86 46.0% 0.17% 1.4
#87 40.6% 0.22% 1.4
#88 50.0% 0.14% 1.3
#89
Gus Icon Gus
36.7% 0.24% 1.3
#90 49.3% 0.13% 1.2
#91 46.9% 0.13% 1.2
#92 37.4% 0.20% 1.2
#93 35.0% 0.23% 1.2
#94 50.4% 0.11% 1.1
#95 43.1% 0.15% 1.1
#96
Pam Icon Pam
42.1% 0.15% 1.1
#97 38.3% 0.15% 1.0
#98 37.9% 0.17% 1.0
#99
Eve Icon Eve
49.5% 0.09% 0.9
#100 39.4% 0.12% 0.8
#101
R-T Icon R-T
40.0% 0.10% 0.7
#102 37.9% 0.11% 0.7
#103 37.9% 0.09% 0.6
#104 34.7% 0.09% 0.5
#105 40.0% 0.06% 0.4

Meta-resumo

Uma visão geral em linguagem simples de Brawl Ball 5v5, com base nos dados atuais de sete dias.

Melhor geral Meta pontuação 9,7
Maior taxa de vitórias
Meg icon Meg
Taxa de vitórias de 65,2%
Mais usados Taxa de utilização de 6,33%
Menos usado Taxa de utilização de 0,06%
Mais subestimado Ganhe #15 · Use #93

Em Brawl Ball 5v5, Bolt lidera com uma meta pontuação de 9,7/10. Meg tem a maior taxa de ganho em 65,2%, enquanto Tick é o mais usado em 6,33%.

Ollie é o brawler mais subestimado: ocupa a posição #15 em taxa de vitória, mas apenas #93 em taxa de uso. Essa diferença sugere que seus resultados são melhores do que sua popularidade indica.

Juju é o menos usado em 0,06%. Os resultados de baixo uso são mais voláteis, então isso não significa automaticamente que a escolha seja fraca.

Esta visualização contém 108.650 aparições de lutadores registradas e tem um coeficiente de Gini de 0.56, classificado como Desequilibrado. Valores mais baixos de Gini significam que o uso está distribuído de maneira mais uniforme pela lista.

Perguntas frequentes

Quais escolhas são atualmente as melhores em Brawl Ball 5v5?

Bolt, Max e Meg atualmente lideram esta tabela por Meta Score. O Meta Score recompensa fortes taxas de vitória, ao mesmo tempo que exige uso suficiente para tornar o resultado mais confiável.

Como a Meta Pontuação é calculada?

Para a visualização selecionada, a taxa de vitória e a taxa de uso de cada lutador são normalizadas em relação aos valores mais altos da tabela. A taxa de vitórias é mais ponderada, enquanto a taxa de uso passa por um fator de confiança saturante: escolhas de uso muito baixo são penalizadas, mas a popularidade extra proporciona rapidamente benefícios decrescentes. O resultado combinado é normalizado para uma pontuação de 0 a 10, limitado a 10 e arredondado para uma casa decimal.

Como são calculadas a taxa de ganho e a taxa de uso?

Taxa de Vitórias são as vitórias registradas de um lutador divididas por seus usos registrados. Taxa de uso é o uso do lutador dividido por todas as aparições do lutador no modo selecionado, categoria e, quando aplicável, nível de classificação.

Como é identificada a escolha mais subestimada?

Comparamos a taxa de vitória de cada lutador com sua taxa de uso. Uma escolha é um candidato subestimado quando sua posição de taxa de vitórias é substancialmente melhor do que sua posição de popularidade, sua taxa de vitórias está acima da média ponderada da visualização e tem pelo menos aparições estimadas em 25. Este é um sinal de descoberta, não uma garantia de que a escolha seja a melhor para cada mapa ou confronto.

O que significa o coeficiente de Gini?

O coeficiente de Gini mede o quão concentrado é o uso de caças. Um valor 0 significa que cada lutador tem uma taxa de utilização igual. Valores mais altos significam que o jogo está concentrado em menos escolhas, o que sinaliza uma meta menos uniformemente distribuída.

Quão recentes são os dados?

O back-end coleta dados de batalha de perfil a cada dois minutos, publica metatabelas agregadas diariamente e remove estatísticas com mais de sete dias. O Total de Amostras conta as aparições dos lutadores, não jogadores ou partidas únicas.

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