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Melhores lutadores para Heist

Principais escolhas de Heist por taxa de vitória, taxa de uso e pontuação meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coeficiente de Gini: 0.63

O jogo fica perfeitamente equilibrado quando todas as taxas de uso são iguais, produzindo um coeficiente de Gini de 0.

Total de amostras: 1.251.708

Total de amostras registradas para a categoria selecionada durante os últimos 7 dias.

# Lutador Taxa de vitórias % Taxa de uso % Meta pontuação
#1 57.7% 4.44% 7.9
#2 57.6% 3.63% 7.9
#3 54.7% 2.54% 7.2
#4 54.6% 3.08% 7.2
#5 54.1% 2.42% 7.1
#6 53.8% 2.65% 7.0
#7 52.7% 4.05% 6.9
#8 53.5% 2.02% 6.8
#9 51.8% 4.53% 6.8
#10 51.7% 4.21% 6.7
#11 54.5% 1.53% 6.6
#12 51.4% 3.05% 6.6
#13 51.2% 2.42% 6.5
#14 51.6% 1.99% 6.4
#15 50.1% 6.46% 6.4
#16 53.8% 1.38% 6.3
#17 54.6% 1.14% 6.1
#18 48.2% 4.14% 6.1
#19 53.1% 1.25% 6.0
#20 49.1% 2.22% 6.0
#21 47.3% 4.01% 5.9
#22 49.9% 1.32% 5.6
#23 46.5% 2.05% 5.5
#24 45.6% 2.13% 5.4
#25 44.2% 3.66% 5.3
#26 67.2% 0.47% 5.2
#27 54.5% 0.76% 5.1
#28 50.9% 0.97% 5.1
#29 49.7% 1.02% 5.1
#30
Bo Icon Bo
48.3% 1.15% 5.1
#31 48.0% 1.21% 5.1
#32 46.5% 1.20% 4.9
#33 54.5% 0.70% 4.8
#34
Emz Icon Emz
46.9% 1.14% 4.8
#35
Eve Icon Eve
53.8% 0.61% 4.4
#36 52.6% 0.66% 4.4
#37 45.0% 0.97% 4.3
#38
Max Icon Max
48.9% 0.71% 4.1
#39 50.0% 0.62% 4.0
#40 42.1% 0.91% 3.8
#41 50.3% 0.56% 3.7
#42 47.2% 0.60% 3.6
#43 47.0% 0.60% 3.5
#44
Meg Icon Meg
43.6% 0.64% 3.3
#45 43.2% 0.65% 3.3
#46 44.1% 0.58% 3.1
#47 51.8% 0.36% 2.9
#48 43.0% 0.50% 2.7
#49 46.1% 0.39% 2.6
#50 51.5% 0.30% 2.5
#51
Kit Icon Kit
44.1% 0.39% 2.4
#52 43.3% 0.40% 2.4
#53 40.7% 0.45% 2.4
#54 43.4% 0.37% 2.3
#55 43.9% 0.32% 2.1
#56 53.1% 0.22% 2.0
#57 40.5% 0.36% 2.0
#58 43.1% 0.28% 1.8
#59 37.7% 0.30% 1.6
#60 36.7% 0.33% 1.6
#61 34.0% 0.39% 1.6
#62
Bea Icon Bea
40.6% 0.26% 1.5
#63 39.8% 0.26% 1.5
#64 37.8% 0.28% 1.5
#65 50.1% 0.16% 1.4
#66
R-T Icon R-T
46.2% 0.18% 1.4
#67 40.2% 0.24% 1.4
#68
Stu Icon Stu
48.1% 0.15% 1.3
#69 51.8% 0.13% 1.2
#70 51.7% 0.13% 1.2
#71 41.6% 0.19% 1.2
#72 31.9% 0.27% 1.1
#73 51.1% 0.10% 1.0
#74 40.7% 0.16% 1.0
#75 39.0% 0.17% 1.0
#76
Sam Icon Sam
55.3% 0.08% 0.9
#77 50.7% 0.10% 0.9
#78 35.5% 0.18% 0.9
#79 33.2% 0.18% 0.9
#80 32.9% 0.19% 0.9
#81 51.4% 0.08% 0.8
#82 44.7% 0.10% 0.8
#83 41.6% 0.11% 0.8
#84 41.5% 0.11% 0.8
#85
Lou Icon Lou
40.1% 0.13% 0.8
#86 51.2% 0.07% 0.7
#87 47.7% 0.08% 0.7
#88 46.6% 0.08% 0.7
#89 42.9% 0.10% 0.7
#90 35.1% 0.13% 0.7
#91
Moe Icon Moe
47.0% 0.07% 0.6
#92
Gus Icon Gus
40.0% 0.09% 0.6
#93 38.3% 0.09% 0.6
#94 43.2% 0.06% 0.5
#95 34.4% 0.10% 0.5
#96
Pam Icon Pam
31.9% 0.10% 0.5
#97 47.0% 0.04% 0.4
#98 43.9% 0.06% 0.4
#99
Ash Icon Ash
31.3% 0.08% 0.4
#100 29.0% 0.08% 0.3
#101 26.6% 0.07% 0.2
#102 25.1% 0.07% 0.2
#103 17.1% 0.08% 0.2
#104 10.9% 0.11% 0.1
#105 10.7% 0.05% 0.0

Meta-resumo

Uma visão geral em linguagem simples de Heist, com base nos dados atuais de sete dias.

Melhor geral Meta pontuação 7,9
Maior taxa de vitórias Taxa de vitórias de 67,2%
Mais usados Taxa de utilização de 6,46%
Menos usado Taxa de utilização de 0,04%
Mais subestimado
Sam icon Sam
Ganhe #4 · Use #96

Em Heist, Mico lidera com uma meta pontuação de 7,9/10. Nori tem a maior taxa de ganho em 67,2%, enquanto Colt é o mais usado em 6,46%.

Sam é o brawler mais subestimado: ocupa a posição #4 em taxa de vitória, mas apenas #96 em taxa de uso. Essa diferença sugere que seus resultados são melhores do que sua popularidade indica.

Janet é o menos usado em 0,04%. Os resultados de baixo uso são mais voláteis, então isso não significa automaticamente que a escolha seja fraca.

Esta visualização contém 1.251.708 aparições de lutadores registradas e tem um coeficiente de Gini de 0.63, classificado como Saldo ruim. Valores mais baixos de Gini significam que o uso está distribuído de maneira mais uniforme pela lista.

Perguntas frequentes

Quais escolhas são atualmente as melhores em Heist?

Mico, 8-Bit e Melodie atualmente lideram esta tabela por Meta Score. O Meta Score recompensa fortes taxas de vitória, ao mesmo tempo que exige uso suficiente para tornar o resultado mais confiável.

Como a Meta Pontuação é calculada?

Para a visualização selecionada, a taxa de vitória e a taxa de uso de cada lutador são normalizadas em relação aos valores mais altos da tabela. A taxa de vitórias é mais ponderada, enquanto a taxa de uso passa por um fator de confiança saturante: escolhas de uso muito baixo são penalizadas, mas a popularidade extra proporciona rapidamente benefícios decrescentes. O resultado combinado é normalizado para uma pontuação de 0 a 10, limitado a 10 e arredondado para uma casa decimal.

Como são calculadas a taxa de ganho e a taxa de uso?

Taxa de Vitórias são as vitórias registradas de um lutador divididas por seus usos registrados. Taxa de uso é o uso do lutador dividido por todas as aparições do lutador no modo selecionado, categoria e, quando aplicável, nível de classificação.

Como é identificada a escolha mais subestimada?

Comparamos a taxa de vitória de cada lutador com sua taxa de uso. Uma escolha é um candidato subestimado quando sua posição de taxa de vitórias é substancialmente melhor do que sua posição de popularidade, sua taxa de vitórias está acima da média ponderada da visualização e tem pelo menos aparições estimadas em 25. Este é um sinal de descoberta, não uma garantia de que a escolha seja a melhor para cada mapa ou confronto.

O que significa o coeficiente de Gini?

O coeficiente de Gini mede o quão concentrado é o uso de caças. Um valor 0 significa que cada lutador tem uma taxa de utilização igual. Valores mais altos significam que o jogo está concentrado em menos escolhas, o que sinaliza uma meta menos uniformemente distribuída.

Quão recentes são os dados?

O back-end coleta dados de batalha de perfil a cada dois minutos, publica metatabelas agregadas diariamente e remove estatísticas com mais de sete dias. O Total de Amostras conta as aparições dos lutadores, não jogadores ou partidas únicas.

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