¡Copiado!

Los mejores luchadores para Gem Grab

Principales selecciones de Gem Grab por tasa de victorias, tasa de uso y puntuación meta.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Coeficiente de Gini: 0.57

El juego está perfectamente equilibrado cuando cada tasa de uso es igual, lo que produce un coeficiente de Gini de 0.

Muestras totales: 1.483.446

Muestras totales registradas para la categoría seleccionada durante los últimos 7 días.

# Combatiente Tasa de victorias % Tasa de uso % Metapuntuación
#1 65.1% 1.87% 9.7
#2 58.3% 4.75% 8.5
#3 59.4% 1.40% 8.0
#4
Bo Icon Bo
56.1% 3.73% 8.0
#5 55.9% 2.01% 7.7
#6 55.2% 1.99% 7.6
#7 53.2% 4.71% 7.4
#8 54.6% 1.66% 7.3
#9 52.0% 5.11% 7.1
#10 51.6% 3.06% 7.0
#11 50.9% 2.45% 6.8
#12 50.4% 2.87% 6.8
#13
Meg Icon Meg
51.4% 1.59% 6.6
#14 50.3% 2.10% 6.6
#15 49.9% 1.62% 6.4
#16
Emz Icon Emz
48.6% 3.47% 6.4
#17
Max Icon Max
50.6% 1.37% 6.3
#18 47.7% 5.56% 6.3
#19 48.7% 1.84% 6.2
#20 47.1% 5.20% 6.1
#21 48.6% 1.52% 6.0
#22 48.6% 1.41% 5.9
#23 54.6% 0.76% 5.7
#24 46.8% 1.49% 5.7
#25
Stu Icon Stu
50.9% 0.93% 5.6
#26 46.0% 1.42% 5.5
#27 47.0% 1.16% 5.4
#28 49.6% 0.88% 5.3
#29 47.5% 1.09% 5.3
#30 45.2% 1.44% 5.3
#31 50.4% 0.80% 5.2
#32 43.3% 1.58% 5.1
#33 50.7% 0.69% 4.9
#34
Kit Icon Kit
48.7% 0.80% 4.9
#35 47.6% 0.84% 4.9
#36 47.2% 0.88% 4.9
#37 46.5% 0.85% 4.7
#38 50.2% 0.65% 4.6
#39 47.9% 0.70% 4.5
#40 48.1% 0.66% 4.4
#41 40.9% 1.21% 4.4
#42 46.9% 0.67% 4.3
#43 42.6% 0.92% 4.3
#44 52.6% 0.47% 4.2
#45 50.3% 0.54% 4.2
#46 50.2% 0.54% 4.2
#47 48.9% 0.56% 4.1
#48 45.1% 0.66% 4.0
#49 53.9% 0.41% 3.9
#50 41.8% 0.77% 3.9
#51 51.4% 0.44% 3.8
#52 50.7% 0.44% 3.8
#53 50.1% 0.46% 3.8
#54 43.7% 0.67% 3.8
#55 47.8% 0.50% 3.7
#56 45.3% 0.57% 3.7
#57 43.6% 0.61% 3.7
#58
Ash Icon Ash
51.7% 0.39% 3.6
#59 45.8% 0.50% 3.5
#60 49.5% 0.38% 3.3
#61 46.0% 0.44% 3.3
#62 41.5% 0.51% 3.1
#63 50.7% 0.32% 3.0
#64 47.5% 0.35% 2.9
#65 45.5% 0.39% 2.9
#66 45.8% 0.34% 2.7
#67 45.0% 0.35% 2.7
#68
Lou Icon Lou
44.4% 0.34% 2.6
#69
Gus Icon Gus
46.7% 0.28% 2.4
#70 44.0% 0.32% 2.4
#71
Bea Icon Bea
42.6% 0.33% 2.4
#72
Moe Icon Moe
51.9% 0.22% 2.3
#73 47.2% 0.26% 2.3
#74 39.5% 0.37% 2.3
#75 45.2% 0.27% 2.2
#76 45.8% 0.23% 2.0
#77
Eve Icon Eve
49.3% 0.19% 1.9
#78
Pam Icon Pam
45.3% 0.22% 1.9
#79 52.0% 0.16% 1.8
#80 51.3% 0.17% 1.8
#81 48.5% 0.18% 1.8
#82 44.0% 0.22% 1.8
#83 44.5% 0.19% 1.7
#84 47.0% 0.17% 1.6
#85 38.4% 0.24% 1.6
#86 48.6% 0.15% 1.5
#87 49.1% 0.13% 1.4
#88 41.7% 0.18% 1.4
#89 48.4% 0.13% 1.3
#90 37.5% 0.18% 1.2
#91
R-T Icon R-T
52.9% 0.08% 1.0
#92 44.6% 0.11% 1.0
#93 32.6% 0.17% 1.0
#94 32.4% 0.18% 1.0
#95 49.7% 0.08% 0.9
#96 48.7% 0.09% 0.9
#97
Sam Icon Sam
47.4% 0.08% 0.9
#98 39.2% 0.12% 0.9
#99 36.9% 0.11% 0.8
#100 34.4% 0.14% 0.8
#101 32.4% 0.15% 0.8
#102 44.3% 0.07% 0.7
#103 46.6% 0.06% 0.6
#104 43.7% 0.06% 0.6
#105 48.9% 0.04% 0.5

Metaresumen

Una descripción general en lenguaje sencillo de Gem Grab, basada en los datos actuales de siete días consecutivos.

Mejor en general Metapuntuación 9,7
Tasa de ganancias más alta 65,1% de tasa de ganancia
Más utilizado 5,56% tasa de uso
Menos usado 0,04% tasa de uso
Más subestimado
R-T icon R-T
Gana #11 · Usa #100

En Gem Grab, Bolt lidera con un Meta Score de 9,7/10. Bolt tiene la tasa de ganancia más alta con 65,1%, mientras que Nori es la más utilizada con 5,56%.

R-T es el brawler más infravalorado: ocupa el puesto #11 por tasa de victorias, pero solo el #100 por tasa de uso. Esa diferencia sugiere que sus resultados son mejores de lo que indica su popularidad.

Juju es el menos utilizado en 0,04%. Los resultados de bajo uso son más volátiles, por lo que esto no significa automáticamente que la elección sea débil.

Esta vista contiene 1.483.446 apariciones de luchadores registradas y tiene un coeficiente de Gini de 0.57, clasificado como Desequilibrado. Los valores de Gini más bajos significan que el uso se distribuye de manera más uniforme en toda la lista.

Preguntas frecuentes

¿Qué selecciones son actualmente las mejores en Gem Grab?

Bolt, Surge y Damian lideran actualmente esta tabla por Meta Score. Meta Score premia las altas tasas de ganancia y al mismo tiempo requiere un uso suficiente para que el resultado sea más confiable.

¿Cómo se calcula el Meta Score?

Para la vista seleccionada, la tasa de victorias y la tasa de uso de cada luchador están normalizadas con respecto a los valores más altos de la tabla. La tasa de ganancia tiene una ponderación más fuerte, mientras que la tasa de uso pasa por un factor de confianza saturante: las selecciones de uso muy bajo son penalizadas, pero la popularidad adicional rápidamente proporciona un beneficio decreciente. El resultado combinado se normaliza a una puntuación de 0 a 10, se limita a 10 y se redondea a un decimal.

¿Cómo se calculan la tasa de ganancias y la tasa de uso?

La tasa de victorias son las victorias registradas de un luchador divididas por sus usos registrados. La tasa de uso son los usos de ese luchador divididos por todas las apariencias de los luchadores en el modo, categoría y, cuando corresponda, nivel clasificado seleccionados.

¿Cómo se identifica la elección más subestimada?

Comparamos el rango de tasa de victorias de cada luchador con su rango de tasa de uso. Una elección es un candidato subestimado cuando su posición de tasa de victorias es sustancialmente mejor que su posición de popularidad, su tasa de victorias está por encima del promedio ponderado de la vista y tiene al menos 25 apariciones estimadas. Esta es una señal de descubrimiento, no una garantía de que la elección sea la mejor para cada mapa o enfrentamiento.

¿Qué significa el coeficiente de Gini?

El coeficiente de Gini mide qué tan concentrado está el uso de cazas. Un valor de 0 significa que todos los luchadores tienen la misma tasa de uso. Los valores más altos significan que el juego se concentra en menos selecciones, lo que indica una meta distribuida menos uniformemente.

¿Qué tan recientes son los datos?

El backend recopila datos de batalla de perfil cada dos minutos, publica metatablas agregadas diariamente y elimina estadísticas de más de siete días. Total Samples cuenta las apariciones de los luchadores, no los jugadores o partidos únicos.

Apóyanos con el código de creadorChosen