Gekopieerd!

Beste vechters voor Wipeout 5v5

Topkeuzes van Wipeout 5v5 op basis van winstpercentage, gebruikspercentage en metascore.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini-coëfficiënt: 0.65

Het spel is perfect uitgebalanceerd als elk gebruikspercentage gelijk is, wat een Gini-coëfficiënt van 0 oplevert.

Totaal aantal voorbeelden: 106.010

Totaal aantal geregistreerde monsters voor de geselecteerde categorie gedurende de afgelopen 7 dagen.

# Vechter Winstpercentage % Gebruikssnelheid % Metascore
#1 61.1% 3.46% 8.6
#2 61.0% 2.35% 7.8
#3 53.7% 12.12% 7.5
#4 52.2% 4.68% 7.1
#5 50.4% 9.68% 6.9
#6 50.7% 4.79% 6.8
#7
Bo Icon Bo
54.1% 2.61% 6.7
#8 51.9% 2.98% 6.5
#9 50.7% 2.79% 6.2
#10 59.2% 1.40% 6.0
#11 46.8% 3.25% 5.7
#12 46.0% 3.04% 5.5
#13 56.1% 1.35% 5.4
#14 49.3% 2.01% 5.4
#15 51.5% 1.68% 5.3
#16 44.5% 3.11% 5.3
#17 64.8% 0.88% 5.2
#18
Kit Icon Kit
56.2% 1.21% 5.1
#19 47.7% 1.77% 4.9
#20 50.8% 1.45% 4.8
#21 50.4% 1.23% 4.4
#22 45.2% 1.61% 4.3
#23 44.0% 1.58% 4.1
#24 46.2% 1.28% 3.9
#25 45.1% 1.27% 3.8
#26 49.0% 1.02% 3.7
#27 46.1% 1.16% 3.7
#28 42.1% 1.02% 3.0
#29 49.6% 0.70% 2.9
#30 47.9% 0.76% 2.9
#31 54.9% 0.55% 2.8
#32 45.0% 0.79% 2.8
#33
Emz Icon Emz
40.1% 1.05% 2.8
#34 50.9% 0.61% 2.7
#35 48.5% 0.64% 2.7
#36
Bea Icon Bea
45.9% 0.69% 2.6
#37 46.8% 0.64% 2.5
#38 46.6% 0.63% 2.5
#39
Max Icon Max
51.8% 0.50% 2.4
#40 50.5% 0.51% 2.4
#41 45.3% 0.63% 2.4
#42 49.4% 0.51% 2.3
#43 41.7% 0.72% 2.3
#44 45.6% 0.56% 2.2
#45 47.1% 0.49% 2.1
#46 53.8% 0.38% 2.0
#47 53.2% 0.37% 2.0
#48 51.5% 0.35% 1.8
#49 46.3% 0.39% 1.7
#50 47.9% 0.36% 1.6
#51 42.5% 0.44% 1.6
#52
Gus Icon Gus
45.6% 0.37% 1.5
#53 46.4% 0.33% 1.4
#54 45.5% 0.33% 1.4
#55 51.4% 0.24% 1.3
#56 48.8% 0.27% 1.3
#57 40.0% 0.36% 1.3
#58 44.5% 0.28% 1.2
#59 44.0% 0.28% 1.2
#60 43.4% 0.30% 1.2
#61 52.1% 0.20% 1.1
#62 47.1% 0.25% 1.1
#63 47.1% 0.23% 1.1
#64 45.6% 0.25% 1.1
#65 42.0% 0.30% 1.1
#66 47.2% 0.22% 1.0
#67
Lou Icon Lou
44.7% 0.22% 1.0
#68 43.7% 0.25% 1.0
#69 54.3% 0.14% 0.9
#70 46.2% 0.21% 0.9
#71 42.0% 0.23% 0.9
#72 39.3% 0.25% 0.9
#73 43.8% 0.20% 0.8
#74 42.4% 0.19% 0.8
#75
Meg Icon Meg
37.7% 0.23% 0.8
#76 35.4% 0.26% 0.8
#77 47.2% 0.15% 0.7
#78 36.2% 0.24% 0.7
#79 35.9% 0.24% 0.7
#80
Stu Icon Stu
34.6% 0.26% 0.7
#81
Eve Icon Eve
48.4% 0.12% 0.6
#82 47.2% 0.12% 0.6
#83 47.1% 0.13% 0.6
#84 44.3% 0.14% 0.6
#85 42.0% 0.15% 0.6
#86 41.7% 0.14% 0.6
#87 36.0% 0.20% 0.6
#88
Sam Icon Sam
53.5% 0.08% 0.5
#89 42.7% 0.11% 0.5
#90 40.5% 0.12% 0.5
#91
Pam Icon Pam
38.0% 0.16% 0.5
#92 36.9% 0.16% 0.5
#93
R-T Icon R-T
47.4% 0.09% 0.4
#94 46.9% 0.08% 0.4
#95 45.9% 0.09% 0.4
#96
Ash Icon Ash
44.1% 0.09% 0.4
#97 43.5% 0.08% 0.4
#98 38.9% 0.10% 0.4
#99 35.9% 0.12% 0.4
#100 46.6% 0.05% 0.3
#101 39.2% 0.07% 0.3
#102 34.3% 0.10% 0.3
#103
Moe Icon Moe
33.3% 0.05% 0.2
#104 32.5% 0.07% 0.2
#105 30.9% 0.06% 0.2

Meta-samenvatting

Een duidelijk taaloverzicht van Wipeout 5v5, gebaseerd op de huidige voortschrijdende zevendaagse gegevens.

Beste algemeen Metascore 8,6
Hoogste winstpercentage 64,8% winstpercentage
Meest gebruikt 12,12% gebruikspercentage
Minst gebruikt
Moe icon Moe
0,05% gebruikspercentage
Meest onderschat
Sam icon Sam
Win #12 · Gebruik #98

In Wipeout 5v5 leidt Bolt met een metascore van 8,6/10. Damian heeft het hoogste winstpercentage met 64,8%, terwijl Mandy het meest wordt gebruikt met 12,12%.

Sam is de meest onderschatte brawler: deze staat #12 op basis van winstpercentage, maar slechts #98 op basis van gebruikspercentage. Dat verschil suggereert dat de resultaten beter zijn dan de populariteit doet vermoeden.

Moe wordt het minst gebruikt bij 0,05%. Resultaten bij weinig gebruik zijn volatieler, dus dit betekent niet automatisch dat de keuze zwak is.

Deze weergave bevat 106.010 opgenomen gevechtsoptredens en heeft een Gini-coëfficiënt van 0.65, geclassificeerd als Slecht saldo. Lagere Gini-waarden zorgen ervoor dat het gebruik gelijkmatiger over het rooster wordt verdeeld.

Veelgestelde vragen

Welke keuzes zijn momenteel de beste in Wipeout 5v5?

Bolt, 8-Bit en Mandy voeren momenteel deze tabel aan op basis van de metascore. Meta Score beloont sterke winstpercentages en vereist voldoende gebruik om het resultaat betrouwbaarder te maken.

Hoe wordt de metascore berekend?

Voor de geselecteerde weergave worden het winstpercentage en het gebruikspercentage van elke vechter genormaliseerd tegen de hoogste waarden in de tabel. Het winstpercentage wordt zwaarder gewogen, terwijl het gebruikspercentage door een verzadigende vertrouwensfactor gaat: keuzes die zeer weinig worden gebruikt, worden bestraft, maar extra populariteit zorgt al snel voor een afnemend voordeel. Het gecombineerde resultaat wordt genormaliseerd naar een score van 0–10, met een maximum van 10 en afgerond op één decimaal.

Hoe worden het winstpercentage en het gebruikspercentage berekend?

Winstpercentage is de geregistreerde overwinningen van een vechter gedeeld door het geregistreerde gebruik. Het gebruikspercentage is het gebruik van die vechter gedeeld door alle verschijningen van de vechter in de geselecteerde modus, categorie en (indien van toepassing) het gerangschikte niveau.

Hoe wordt de meest onderschatte keuze geïdentificeerd?

We vergelijken de win-rate-rang van elke vechter met zijn gebruik-rate-rang. Een keuze is een onderschatte kandidaat als de winstpercentagepositie substantieel beter is dan de populariteitspositie, het winstpercentage boven het gewogen gemiddelde van de weergave ligt en de geschatte schijn van minimaal 25 is. Dit is een ontdekkingssignaal en geen garantie dat de keuze het beste is voor elke kaart of combinatie.

Wat betekent de Gini-coëfficiënt?

De Gini-coëfficiënt meet hoe geconcentreerd gevechtsgebruik is. Een waarde van 0 betekent dat elke jager een gelijke gebruikssnelheid heeft. Hogere waarden betekenen dat het spel geconcentreerd is over minder keuzes, wat duidt op een minder gelijkmatig verdeelde meta.

Hoe recent zijn de gegevens?

De backend verzamelt elke twee minuten profielgevechtsgegevens, publiceert dagelijks geaggregeerde metatabellen en verwijdert statistieken die ouder zijn dan zeven dagen. Total Samples telt de optredens van vechters, niet unieke spelers of wedstrijden.

Steun ons met de makercodeChosen