Скопировано!

Лучшие бойцы для Bounty

Лучшие выборы Bounty по проценту побед, частоте использования и мета-оценке.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Коэффициент Джини: 0.61

Игра идеально сбалансирована, когда все коэффициенты использования равны, что дает коэффициент Джини, равный 0.

Всего образцов: 1 331 178

Общее количество образцов, записанных для выбранной категории за последние 7 дней.

# боец Процент побед % Коэффициент использования % Мета-оценка
#1 67.3% 1.77% 9.3
#2 56.4% 6.73% 7.7
#3 53.8% 6.72% 7.1
#4 54.4% 2.25% 7.0
#5 53.4% 2.79% 7.0
#6 55.9% 1.59% 6.9
#7
Max Icon Max
53.9% 1.81% 6.7
#8 52.6% 2.39% 6.7
#9 52.1% 2.58% 6.7
#10 51.5% 4.39% 6.7
#11 52.4% 2.24% 6.6
#12 51.5% 2.69% 6.6
#13 53.4% 1.76% 6.5
#14 51.0% 3.19% 6.5
#15 51.6% 1.55% 6.0
#16
Gus Icon Gus
52.1% 1.37% 5.9
#17 46.7% 4.65% 5.8
#18 52.0% 1.25% 5.7
#19 51.0% 1.35% 5.7
#20 46.2% 6.62% 5.7
#21
Bo Icon Bo
52.3% 1.15% 5.6
#22 47.5% 1.87% 5.6
#23 55.2% 0.90% 5.5
#24 52.3% 1.10% 5.5
#25 45.9% 2.53% 5.5
#26 48.3% 1.42% 5.4
#27 47.9% 1.51% 5.4
#28 44.9% 2.46% 5.3
#29
Kit Icon Kit
51.8% 0.97% 5.2
#30
Bea Icon Bea
48.6% 1.27% 5.2
#31 53.5% 0.81% 5.0
#32 49.0% 1.01% 4.8
#33 52.0% 0.78% 4.7
#34 50.8% 0.84% 4.7
#35 46.9% 1.04% 4.6
#36 54.0% 0.67% 4.5
#37 55.0% 0.56% 4.2
#38 53.8% 0.55% 4.0
#39 50.4% 0.63% 4.0
#40 42.5% 1.06% 4.0
#41 46.9% 0.73% 3.8
#42 47.2% 0.66% 3.7
#43 39.9% 1.10% 3.7
#44
Emz Icon Emz
39.9% 1.09% 3.7
#45 44.6% 0.73% 3.6
#46 40.1% 0.89% 3.4
#47 51.3% 0.46% 3.3
#48
Stu Icon Stu
47.5% 0.49% 3.1
#49
Meg Icon Meg
46.6% 0.51% 3.1
#50 53.8% 0.37% 3.0
#51 47.5% 0.40% 2.7
#52 44.9% 0.45% 2.7
#53 51.6% 0.31% 2.5
#54 43.9% 0.42% 2.5
#55 46.3% 0.38% 2.4
#56 44.4% 0.32% 2.1
#57 47.6% 0.26% 1.9
#58 39.1% 0.39% 1.9
#59
Eve Icon Eve
51.3% 0.22% 1.8
#60 42.1% 0.31% 1.8
#61
R-T Icon R-T
55.0% 0.16% 1.6
#62 48.8% 0.20% 1.6
#63 42.3% 0.26% 1.6
#64 49.3% 0.18% 1.5
#65 49.2% 0.18% 1.5
#66 37.4% 0.31% 1.5
#67 37.1% 0.30% 1.5
#68 43.0% 0.21% 1.4
#69 34.3% 0.33% 1.4
#70 50.9% 0.15% 1.3
#71 38.0% 0.24% 1.3
#72 50.0% 0.14% 1.2
#73 47.5% 0.15% 1.2
#74 46.7% 0.16% 1.2
#75 41.8% 0.18% 1.2
#76 41.1% 0.20% 1.2
#77 34.5% 0.28% 1.2
#78 49.8% 0.13% 1.1
#79 38.7% 0.20% 1.1
#80 44.4% 0.14% 1.0
#81
Lou Icon Lou
40.6% 0.16% 1.0
#82 38.7% 0.17% 1.0
#83 36.7% 0.17% 0.9
#84 32.8% 0.19% 0.9
#85 46.4% 0.10% 0.8
#86 44.9% 0.11% 0.8
#87 39.2% 0.13% 0.8
#88 39.1% 0.14% 0.8
#89 33.9% 0.16% 0.7
#90 43.7% 0.09% 0.6
#91 37.9% 0.09% 0.6
#92 35.0% 0.13% 0.6
#93 28.4% 0.18% 0.6
#94
Ash Icon Ash
41.5% 0.08% 0.5
#95 39.5% 0.08% 0.5
#96 34.5% 0.10% 0.5
#97 42.9% 0.05% 0.4
#98 36.2% 0.08% 0.4
#99 32.5% 0.08% 0.4
#100
Moe Icon Moe
47.3% 0.04% 0.3
#101 43.3% 0.05% 0.3
#102 36.7% 0.05% 0.3
#103
Pam Icon Pam
32.6% 0.07% 0.3
#104
Sam Icon Sam
44.0% 0.03% 0.2
#105 40.1% 0.03% 0.2

Мета-сводка

Обзор Bounty простым языком, основанный на текущих семидневных данных.

Лучший в целом Мета-оценка 9,3
Самый высокий процент побед Вероятность выигрыша 67,3%
Наиболее часто используемые Коэффициент использования 6,73%
Наименее используемый
Sam icon Sam
Коэффициент использования 0,03%
Самый недооцененный
R-T icon R-T
Выиграйте #5 · Используйте #78

В Bounty лидирует Bolt с мета-оценкой 9,3/10. Bolt имеет самый высокий процент выигрышей при 67,3%, а Brock наиболее часто используется при 6,73%.

R-T — самый недооценённый боец: он занимает #5 место по проценту побед, но только #78 по частоте использования. Этот разрыв показывает, что его результаты лучше, чем можно предположить по популярности.

Sam используется реже всего на уровне 0,03%. Результаты с низким уровнем использования более нестабильны, поэтому это не означает автоматически, что выбор слабый.

Это представление содержит записанные выступления бойцов 1 331 178 и имеет коэффициент Джини 0.61, классифицированный как Плохой баланс. Более низкие значения Джини означают, что использование распределяется более равномерно по реестру.

Часто задаваемые вопросы

Какие пики на данный момент являются лучшими в Bounty?

Bolt, Brock и Piper в настоящее время лидируют в этой таблице по мета-оценке. Meta Score вознаграждает высокий процент побед, но требует достаточного использования, чтобы сделать результат более надежным.

Как рассчитывается мета-показатель?

Для выбранного представления процент побед и коэффициент использования каждого бойца нормализуются по самым высоким значениям в таблице. Процент побед имеет более сильный вес, в то время как коэффициент использования проходит через насыщающий фактор уверенности: выборы с очень низким использованием наказываются, но дополнительная популярность быстро приводит к уменьшению выгоды. Комбинированный результат нормализуется до значения от 0 до 10, ограничивается 10 и округляется до одного десятичного знака.

Как рассчитывается процент побед и коэффициент использования?

Процент побед — это зарегистрированные победы бойца, разделенные на зарегистрированное использование. Коэффициент использования — это количество использований бойца, разделенное на все появления бойца в выбранном режиме, категории и, если применимо, рейтинговом уровне.

Как определяется самый недооцененный выбор?

Мы сравниваем рейтинг побед каждого бойца с его рейтингом использования. Выбор считается недооцененным кандидатом, если его рейтинг выигрышей значительно выше, чем его рейтинг популярности, его процент выигрышей выше средневзвешенного значения по просмотрам и его предполагаемое количество появлений не менее 25. Это сигнал открытия, а не гарантия того, что выбор будет лучшим для каждой карты или матча.

Что означает коэффициент Джини?

Коэффициент Джини показывает, насколько сконцентрировано использование истребителей. Значение 0 означает, что каждый боец ​​имеет одинаковую скорость использования. Более высокие значения означают, что игра сосредоточена среди меньшего количества игроков, что свидетельствует о менее равномерном распределении меты.

Насколько свежи данные?

Серверная часть собирает данные о битвах профилей каждые две минуты, ежедневно публикует агрегированные метатаблицы и удаляет статистику старше семи дней. Total Samples учитывает выступления бойцов, а не уникальных игроков или матчи.

Поддержите нас кодом автораChosen