Скопировано!

Лучшие бойцы для Brawl Arena

Лучшие выборы Brawl Arena по проценту побед, частоте использования и мета-оценке.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Коэффициент Джини: 0.62

Игра идеально сбалансирована, когда все коэффициенты использования равны, что дает коэффициент Джини, равный 0.

Всего образцов: 219 726

Общее количество образцов, записанных для выбранной категории за последние 7 дней.

# боец Процент побед % Коэффициент использования % Мета-оценка
#1 62.8% 2.33% 9.5
#2 60.2% 8.01% 9.4
#3 55.3% 4.84% 8.2
#4 54.6% 4.54% 8.1
#5 54.8% 3.22% 8.0
#6 51.7% 2.55% 7.2
#7
Emz Icon Emz
49.3% 5.23% 6.9
#8 49.9% 2.50% 6.8
#9 47.8% 3.55% 6.6
#10 49.1% 2.25% 6.5
#11 47.2% 3.96% 6.5
#12 52.0% 1.50% 6.4
#13 50.6% 1.78% 6.4
#14 49.0% 2.05% 6.4
#15 50.6% 1.67% 6.3
#16 52.5% 1.34% 6.2
#17 50.5% 1.56% 6.2
#18 45.4% 6.02% 6.1
#19 49.2% 1.64% 6.0
#20 48.1% 1.70% 5.9
#21 47.8% 1.74% 5.9
#22 54.8% 0.92% 5.6
#23 46.6% 1.68% 5.6
#24 59.5% 0.71% 5.4
#25 47.5% 1.35% 5.4
#26 50.3% 1.07% 5.3
#27 48.9% 1.19% 5.3
#28
Meg Icon Meg
51.1% 0.96% 5.1
#29 44.7% 1.48% 5.1
#30 51.7% 0.90% 5.0
#31 48.1% 1.10% 5.0
#32 41.4% 2.20% 5.0
#33
Kit Icon Kit
49.1% 0.96% 4.8
#34 50.5% 0.75% 4.4
#35 44.2% 1.09% 4.4
#36 42.3% 1.28% 4.4
#37
Bo Icon Bo
47.6% 0.86% 4.3
#38 47.9% 0.77% 4.1
#39 51.8% 0.52% 3.6
#40 48.7% 0.61% 3.6
#41 48.5% 0.60% 3.6
#42 44.5% 0.74% 3.6
#43 48.5% 0.51% 3.2
#44 43.7% 0.57% 3.0
#45 49.3% 0.44% 2.9
#46 42.2% 0.60% 2.9
#47 48.9% 0.43% 2.8
#48
Max Icon Max
51.2% 0.38% 2.7
#49 46.7% 0.45% 2.7
#50 43.1% 0.53% 2.7
#51 51.1% 0.35% 2.6
#52
Stu Icon Stu
52.0% 0.30% 2.4
#53 46.3% 0.35% 2.3
#54 41.8% 0.41% 2.2
#55 41.4% 0.44% 2.2
#56 46.2% 0.33% 2.1
#57
Ash Icon Ash
50.8% 0.26% 2.0
#58 50.0% 0.27% 2.0
#59
Bea Icon Bea
46.4% 0.31% 2.0
#60 41.8% 0.35% 1.9
#61 51.1% 0.23% 1.8
#62 49.0% 0.24% 1.8
#63 47.1% 0.26% 1.8
#64 59.2% 0.16% 1.7
#65 42.5% 0.30% 1.7
#66
Pam Icon Pam
44.6% 0.25% 1.6
#67 44.4% 0.25% 1.6
#68 39.6% 0.30% 1.6
#69 43.6% 0.23% 1.5
#70 42.6% 0.25% 1.5
#71 46.4% 0.20% 1.4
#72 37.5% 0.28% 1.4
#73 37.3% 0.28% 1.4
#74 48.0% 0.16% 1.2
#75 45.5% 0.17% 1.2
#76 44.0% 0.19% 1.2
#77 43.4% 0.19% 1.2
#78 55.1% 0.12% 1.1
#79
Lou Icon Lou
46.6% 0.15% 1.1
#80 43.7% 0.17% 1.1
#81 48.3% 0.13% 1.0
#82 47.7% 0.13% 1.0
#83 47.1% 0.14% 1.0
#84 41.1% 0.16% 1.0
#85 54.3% 0.10% 0.9
#86 47.4% 0.12% 0.9
#87 34.5% 0.21% 0.9
#88 36.0% 0.16% 0.8
#89 43.5% 0.11% 0.7
#90 38.4% 0.14% 0.7
#91 41.3% 0.10% 0.6
#92 37.8% 0.11% 0.6
#93
Gus Icon Gus
35.8% 0.11% 0.6
#94 43.0% 0.08% 0.5
#95 42.3% 0.07% 0.5
#96 41.0% 0.08% 0.5
#97
R-T Icon R-T
40.7% 0.08% 0.5
#98 38.9% 0.08% 0.5
#99 38.2% 0.08% 0.5
#100
Sam Icon Sam
36.7% 0.10% 0.5
#101 48.1% 0.05% 0.4
#102 43.2% 0.06% 0.4
#103 36.3% 0.08% 0.4
#104
Moe Icon Moe
37.8% 0.05% 0.3
#105
Eve Icon Eve
29.9% 0.07% 0.3

Мета-сводка

Обзор Brawl Arena простым языком, основанный на текущих семидневных данных.

Лучший в целом Мета-оценка 9,5
Самый высокий процент побед Вероятность выигрыша 62,8%
Наиболее часто используемые Коэффициент использования 8,01%
Наименее используемый Коэффициент использования 0,05%
Самый недооцененный Выиграйте #10 · Используйте #93

В Brawl Arena лидирует Bolt с мета-оценкой 9,5/10. Bolt имеет самый высокий процент выигрышей при 62,8%, а 8-Bit наиболее часто используется при 8,01%.

Angelo — самый недооценённый боец: он занимает #10 место по проценту побед, но только #93 по частоте использования. Этот разрыв показывает, что его результаты лучше, чем можно предположить по популярности.

Ollie используется реже всего на уровне 0,05%. Результаты с низким уровнем использования более нестабильны, поэтому это не означает автоматически, что выбор слабый.

Это представление содержит записанные выступления бойцов 219 726 и имеет коэффициент Джини 0.62, классифицированный как Плохой баланс. Более низкие значения Джини означают, что использование распределяется более равномерно по реестру.

Часто задаваемые вопросы

Какие пики на данный момент являются лучшими в Brawl Arena?

Bolt, 8-Bit и Brock в настоящее время лидируют в этой таблице по мета-оценке. Meta Score вознаграждает высокий процент побед, но требует достаточного использования, чтобы сделать результат более надежным.

Как рассчитывается мета-показатель?

Для выбранного представления процент побед и коэффициент использования каждого бойца нормализуются по самым высоким значениям в таблице. Процент побед имеет более сильный вес, в то время как коэффициент использования проходит через насыщающий фактор уверенности: выборы с очень низким использованием наказываются, но дополнительная популярность быстро приводит к уменьшению выгоды. Комбинированный результат нормализуется до значения от 0 до 10, ограничивается 10 и округляется до одного десятичного знака.

Как рассчитывается процент побед и коэффициент использования?

Процент побед — это зарегистрированные победы бойца, разделенные на зарегистрированное использование. Коэффициент использования — это количество использований бойца, разделенное на все появления бойца в выбранном режиме, категории и, если применимо, рейтинговом уровне.

Как определяется самый недооцененный выбор?

Мы сравниваем рейтинг побед каждого бойца с его рейтингом использования. Выбор считается недооцененным кандидатом, если его рейтинг выигрышей значительно выше, чем его рейтинг популярности, его процент выигрышей выше средневзвешенного значения по просмотрам и его предполагаемое количество появлений не менее 25. Это сигнал открытия, а не гарантия того, что выбор будет лучшим для каждой карты или матча.

Что означает коэффициент Джини?

Коэффициент Джини показывает, насколько сконцентрировано использование истребителей. Значение 0 означает, что каждый боец ​​имеет одинаковую скорость использования. Более высокие значения означают, что игра сосредоточена среди меньшего количества игроков, что свидетельствует о менее равномерном распределении меты.

Насколько свежи данные?

Серверная часть собирает данные о битвах профилей каждые две минуты, ежедневно публикует агрегированные метатаблицы и удаляет статистику старше семи дней. Total Samples учитывает выступления бойцов, а не уникальных игроков или матчи.

Поддержите нас кодом автораChosen