Скопировано!

Лучшие бойцы для Brawl Arena

Лучшие выборы Brawl Arena по проценту побед, частоте использования и мета-оценке.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Коэффициент Джини: 0.61

Игра идеально сбалансирована, когда все коэффициенты использования равны, что дает коэффициент Джини, равный 0.

Всего образцов: 216 042

Общее количество образцов, записанных для выбранной категории за последние 7 дней.

# боец Процент побед % Коэффициент использования % Мета-оценка
#1 63.6% 2.37% 9.5
#2 60.0% 7.92% 9.2
#3 55.6% 4.67% 8.2
#4 54.6% 4.38% 7.9
#5 54.4% 3.07% 7.7
#6 51.9% 2.60% 7.1
#7
Emz Icon Emz
49.2% 5.31% 6.8
#8 49.7% 2.47% 6.6
#9 51.2% 1.75% 6.4
#10 50.5% 1.81% 6.4
#11 49.1% 2.20% 6.4
#12 52.5% 1.46% 6.3
#13 49.3% 2.12% 6.3
#14 47.2% 3.37% 6.3
#15 46.9% 3.95% 6.3
#16 53.3% 1.32% 6.2
#17 50.3% 1.58% 6.1
#18 49.8% 1.69% 6.1
#19 45.5% 6.06% 6.1
#20 58.8% 0.84% 5.8
#21 47.9% 1.69% 5.8
#22 47.8% 1.70% 5.8
#23 55.3% 0.93% 5.6
#24 46.5% 1.68% 5.5
#25 50.8% 1.06% 5.3
#26 49.2% 1.20% 5.3
#27 47.0% 1.33% 5.2
#28 52.5% 0.89% 5.1
#29 44.5% 1.56% 5.1
#30
Kit Icon Kit
50.1% 0.98% 5.0
#31 48.0% 1.10% 4.9
#32 41.3% 2.13% 4.9
#33
Meg Icon Meg
50.6% 0.87% 4.7
#34 44.7% 1.14% 4.5
#35 42.6% 1.27% 4.4
#36 49.8% 0.77% 4.3
#37
Bo Icon Bo
46.9% 0.85% 4.2
#38 47.1% 0.74% 3.9
#39 49.2% 0.64% 3.8
#40 52.1% 0.54% 3.7
#41 48.5% 0.58% 3.5
#42 43.9% 0.76% 3.5
#43 49.1% 0.55% 3.4
#44 49.6% 0.46% 3.0
#45 49.1% 0.45% 3.0
#46 44.1% 0.56% 2.9
#47 43.4% 0.56% 2.9
#48 42.0% 0.62% 2.9
#49 52.5% 0.37% 2.8
#50
Max Icon Max
51.8% 0.36% 2.7
#51 45.8% 0.46% 2.7
#52 41.8% 0.45% 2.3
#53
Ash Icon Ash
52.9% 0.27% 2.2
#54 45.8% 0.34% 2.2
#55 41.4% 0.43% 2.2
#56
Stu Icon Stu
50.7% 0.28% 2.1
#57 50.3% 0.26% 2.0
#58
Bea Icon Bea
46.6% 0.31% 2.0
#59 46.1% 0.31% 2.0
#60 58.4% 0.20% 1.9
#61 40.5% 0.37% 1.9
#62 51.7% 0.22% 1.8
#63 47.2% 0.26% 1.8
#64 48.7% 0.24% 1.7
#65 42.3% 0.31% 1.7
#66 39.9% 0.32% 1.7
#67 44.8% 0.25% 1.6
#68 43.8% 0.25% 1.6
#69 47.7% 0.21% 1.5
#70
Pam Icon Pam
43.3% 0.25% 1.5
#71 38.3% 0.30% 1.5
#72 42.1% 0.24% 1.4
#73 37.9% 0.29% 1.4
#74 48.2% 0.17% 1.3
#75 44.0% 0.21% 1.3
#76 44.9% 0.18% 1.2
#77 37.9% 0.23% 1.2
#78 50.7% 0.13% 1.1
#79 48.1% 0.14% 1.1
#80 47.1% 0.15% 1.1
#81
Lou Icon Lou
46.2% 0.16% 1.1
#82 44.9% 0.16% 1.1
#83 41.2% 0.19% 1.1
#84 41.1% 0.19% 1.1
#85 54.1% 0.11% 1.0
#86 48.0% 0.14% 1.0
#87 46.6% 0.13% 0.9
#88 39.7% 0.15% 0.9
#89 35.7% 0.17% 0.8
#90 43.6% 0.11% 0.7
#91 45.6% 0.08% 0.6
#92 44.4% 0.09% 0.6
#93
R-T Icon R-T
44.3% 0.08% 0.6
#94 43.1% 0.08% 0.6
#95 42.4% 0.09% 0.6
#96 38.2% 0.11% 0.6
#97
Gus Icon Gus
36.3% 0.11% 0.6
#98 38.8% 0.08% 0.5
#99
Sam Icon Sam
36.6% 0.10% 0.5
#100 48.3% 0.05% 0.4
#101 41.8% 0.06% 0.4
#102 38.0% 0.08% 0.4
#103 36.9% 0.08% 0.4
#104
Moe Icon Moe
39.2% 0.06% 0.3
#105
Eve Icon Eve
32.1% 0.06% 0.3

Мета-сводка

Обзор Brawl Arena простым языком, основанный на текущих семидневных данных.

Лучший в целом Мета-оценка 9,5
Самый высокий процент побед Вероятность выигрыша 63,6%
Наиболее часто используемые Коэффициент использования 7,92%
Наименее используемый Коэффициент использования 0,05%
Самый недооцененный Выиграйте #9 · Используйте #92

В Brawl Arena лидирует Bolt с мета-оценкой 9,5/10. Bolt имеет самый высокий процент выигрышей при 63,6%, а 8-Bit наиболее часто используется при 7,92%.

Angelo — самый недооценённый боец: он занимает #9 место по проценту побед, но только #92 по частоте использования. Этот разрыв показывает, что его результаты лучше, чем можно предположить по популярности.

Ollie используется реже всего на уровне 0,05%. Результаты с низким уровнем использования более нестабильны, поэтому это не означает автоматически, что выбор слабый.

Это представление содержит записанные выступления бойцов 216 042 и имеет коэффициент Джини 0.61, классифицированный как Плохой баланс. Более низкие значения Джини означают, что использование распределяется более равномерно по реестру.

Часто задаваемые вопросы

Какие пики на данный момент являются лучшими в Brawl Arena?

Bolt, 8-Bit и Brock в настоящее время лидируют в этой таблице по мета-оценке. Meta Score вознаграждает высокий процент побед, но требует достаточного использования, чтобы сделать результат более надежным.

Как рассчитывается мета-показатель?

Для выбранного представления процент побед и коэффициент использования каждого бойца нормализуются по самым высоким значениям в таблице. Процент побед имеет более сильный вес, в то время как коэффициент использования проходит через насыщающий фактор уверенности: выборы с очень низким использованием наказываются, но дополнительная популярность быстро приводит к уменьшению выгоды. Комбинированный результат нормализуется до значения от 0 до 10, ограничивается 10 и округляется до одного десятичного знака.

Как рассчитывается процент побед и коэффициент использования?

Процент побед — это зарегистрированные победы бойца, разделенные на зарегистрированное использование. Коэффициент использования — это количество использований бойца, разделенное на все появления бойца в выбранном режиме, категории и, если применимо, рейтинговом уровне.

Как определяется самый недооцененный выбор?

Мы сравниваем рейтинг побед каждого бойца с его рейтингом использования. Выбор считается недооцененным кандидатом, если его рейтинг выигрышей значительно выше, чем его рейтинг популярности, его процент выигрышей выше средневзвешенного значения по просмотрам и его предполагаемое количество появлений не менее 25. Это сигнал открытия, а не гарантия того, что выбор будет лучшим для каждой карты или матча.

Что означает коэффициент Джини?

Коэффициент Джини показывает, насколько сконцентрировано использование истребителей. Значение 0 означает, что каждый боец ​​имеет одинаковую скорость использования. Более высокие значения означают, что игра сосредоточена среди меньшего количества игроков, что свидетельствует о менее равномерном распределении меты.

Насколько свежи данные?

Серверная часть собирает данные о битвах профилей каждые две минуты, ежедневно публикует агрегированные метатаблицы и удаляет статистику старше семи дней. Total Samples учитывает выступления бойцов, а не уникальных игроков или матчи.

Поддержите нас кодом автораChosen