Скопировано!

Лучшие бойцы для Brawl Arena

Лучшие выборы Brawl Arena по проценту побед, частоте использования и мета-оценке.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Коэффициент Джини: 0.62

Игра идеально сбалансирована, когда все коэффициенты использования равны, что дает коэффициент Джини, равный 0.

Всего образцов: 224 886

Общее количество образцов, записанных для выбранной категории за последние 7 дней.

# боец Процент побед % Коэффициент использования % Мета-оценка
#1 60.0% 8.29% 9.5
#2 62.2% 2.21% 9.3
#3 55.3% 5.08% 8.4
#4 54.8% 4.76% 8.3
#5 54.9% 3.13% 8.1
#6 51.5% 2.46% 7.1
#7 50.9% 2.47% 7.0
#8
Emz Icon Emz
49.0% 5.15% 7.0
#9 50.1% 2.36% 6.8
#10 47.5% 3.49% 6.6
#11 46.4% 3.86% 6.4
#12
Meg Icon Meg
54.2% 1.25% 6.3
#13 51.3% 1.52% 6.3
#14 48.7% 2.04% 6.3
#15 45.5% 6.06% 6.3
#16 49.5% 1.68% 6.2
#17 52.1% 1.31% 6.1
#18 50.1% 1.54% 6.1
#19 49.6% 1.63% 6.1
#20 48.3% 1.75% 6.0
#21 48.8% 1.54% 5.9
#22 47.7% 1.73% 5.9
#23 46.6% 1.69% 5.6
#24 54.2% 0.93% 5.5
#25 48.4% 1.37% 5.5
#26 50.4% 1.08% 5.3
#27 48.2% 1.19% 5.2
#28 51.8% 0.92% 5.1
#29 44.6% 1.42% 5.0
#30 47.9% 1.06% 4.9
#31 40.7% 2.19% 4.9
#32
Kit Icon Kit
49.5% 0.93% 4.8
#33 59.4% 0.57% 4.7
#34 43.0% 1.27% 4.5
#35
Bo Icon Bo
48.3% 0.85% 4.4
#36 43.9% 1.10% 4.4
#37 50.6% 0.74% 4.3
#38 49.3% 0.76% 4.2
#39 52.0% 0.50% 3.5
#40 48.7% 0.58% 3.5
#41 48.2% 0.59% 3.5
#42 42.8% 0.72% 3.3
#43 48.1% 0.51% 3.1
#44
Max Icon Max
53.2% 0.40% 3.0
#45 49.8% 0.42% 2.9
#46 49.6% 0.43% 2.9
#47 42.6% 0.55% 2.8
#48 42.1% 0.57% 2.8
#49 41.6% 0.61% 2.8
#50 45.2% 0.44% 2.6
#51 51.4% 0.34% 2.5
#52
Stu Icon Stu
53.2% 0.31% 2.4
#53 47.8% 0.34% 2.2
#54 42.2% 0.41% 2.2
#55 41.1% 0.44% 2.2
#56 46.1% 0.34% 2.1
#57
Ash Icon Ash
50.2% 0.25% 1.9
#58 47.7% 0.27% 1.9
#59
Bea Icon Bea
45.7% 0.31% 1.9
#60 41.6% 0.34% 1.8
#61 60.1% 0.16% 1.7
#62 50.1% 0.23% 1.7
#63 48.1% 0.24% 1.7
#64
Pam Icon Pam
46.1% 0.26% 1.7
#65 46.1% 0.26% 1.7
#66 43.0% 0.30% 1.7
#67 40.8% 0.30% 1.6
#68 44.4% 0.24% 1.5
#69 48.8% 0.18% 1.4
#70 43.9% 0.23% 1.4
#71 43.1% 0.24% 1.4
#72 38.4% 0.28% 1.4
#73 37.6% 0.30% 1.4
#74 47.7% 0.18% 1.3
#75 48.1% 0.16% 1.2
#76 45.5% 0.17% 1.2
#77 45.2% 0.19% 1.2
#78 43.6% 0.19% 1.2
#79 53.2% 0.12% 1.0
#80 49.5% 0.12% 1.0
#81 47.4% 0.13% 1.0
#82 46.3% 0.14% 1.0
#83
Lou Icon Lou
45.1% 0.14% 1.0
#84 40.1% 0.17% 1.0
#85 47.0% 0.13% 0.9
#86 41.4% 0.14% 0.9
#87 34.3% 0.20% 0.9
#88 51.8% 0.10% 0.8
#89 37.1% 0.16% 0.8
#90 45.2% 0.10% 0.7
#91 39.5% 0.10% 0.6
#92 39.5% 0.11% 0.6
#93 44.3% 0.07% 0.5
#94 42.3% 0.08% 0.5
#95 42.1% 0.07% 0.5
#96 39.3% 0.09% 0.5
#97
Gus Icon Gus
36.7% 0.11% 0.5
#98 46.0% 0.05% 0.4
#99
Moe Icon Moe
42.1% 0.05% 0.4
#100 41.1% 0.06% 0.4
#101 37.9% 0.08% 0.4
#102
R-T Icon R-T
36.7% 0.08% 0.4
#103
Eve Icon Eve
36.3% 0.07% 0.4
#104 35.8% 0.08% 0.4
#105
Sam Icon Sam
35.7% 0.09% 0.4

Мета-сводка

Обзор Brawl Arena простым языком, основанный на текущих семидневных данных.

Лучший в целом Мета-оценка 9,5
Самый высокий процент побед Вероятность выигрыша 62,2%
Наиболее часто используемые Коэффициент использования 8,29%
Наименее используемый Коэффициент использования 0,05%
Самый недооцененный Выиграйте #2 · Используйте #79

В Brawl Arena лидирует 8-Bit с мета-оценкой 9,5/10. Bolt имеет самый высокий процент выигрышей при 62,2%, а 8-Bit наиболее часто используется при 8,29%.

Gray — самый недооценённый боец: он занимает #2 место по проценту побед, но только #79 по частоте использования. Этот разрыв показывает, что его результаты лучше, чем можно предположить по популярности.

Ollie используется реже всего на уровне 0,05%. Результаты с низким уровнем использования более нестабильны, поэтому это не означает автоматически, что выбор слабый.

Это представление содержит записанные выступления бойцов 224 886 и имеет коэффициент Джини 0.62, классифицированный как Плохой баланс. Более низкие значения Джини означают, что использование распределяется более равномерно по реестру.

Часто задаваемые вопросы

Какие пики на данный момент являются лучшими в Brawl Arena?

8-Bit, Bolt и Brock в настоящее время лидируют в этой таблице по мета-оценке. Meta Score вознаграждает высокий процент побед, но требует достаточного использования, чтобы сделать результат более надежным.

Как рассчитывается мета-показатель?

Для выбранного представления процент побед и коэффициент использования каждого бойца нормализуются по самым высоким значениям в таблице. Процент побед имеет более сильный вес, в то время как коэффициент использования проходит через насыщающий фактор уверенности: выборы с очень низким использованием наказываются, но дополнительная популярность быстро приводит к уменьшению выгоды. Комбинированный результат нормализуется до значения от 0 до 10, ограничивается 10 и округляется до одного десятичного знака.

Как рассчитывается процент побед и коэффициент использования?

Процент побед — это зарегистрированные победы бойца, разделенные на зарегистрированное использование. Коэффициент использования — это количество использований бойца, разделенное на все появления бойца в выбранном режиме, категории и, если применимо, рейтинговом уровне.

Как определяется самый недооцененный выбор?

Мы сравниваем рейтинг побед каждого бойца с его рейтингом использования. Выбор считается недооцененным кандидатом, если его рейтинг выигрышей значительно выше, чем его рейтинг популярности, его процент выигрышей выше средневзвешенного значения по просмотрам и его предполагаемое количество появлений не менее 25. Это сигнал открытия, а не гарантия того, что выбор будет лучшим для каждой карты или матча.

Что означает коэффициент Джини?

Коэффициент Джини показывает, насколько сконцентрировано использование истребителей. Значение 0 означает, что каждый боец ​​имеет одинаковую скорость использования. Более высокие значения означают, что игра сосредоточена среди меньшего количества игроков, что свидетельствует о менее равномерном распределении меты.

Насколько свежи данные?

Серверная часть собирает данные о битвах профилей каждые две минуты, ежедневно публикует агрегированные метатаблицы и удаляет статистику старше семи дней. Total Samples учитывает выступления бойцов, а не уникальных игроков или матчи.

Поддержите нас кодом автораChosen