Kopyalandı!

Knockout 5v5 için En İyi Dövüşçüler

Kazanma oranı, kullanım oranı ve meta puanına göre en iyi Knockout 5v5 seçimleri.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini Katsayısı: 0.49

Her kullanım oranı eşit olduğunda oyun mükemmel bir şekilde dengelenir ve Gini katsayısı 0 olur.

Toplam Örnekler: 55.230

Seçilen kategori için son 7 gün içinde kaydedilen toplam örnekler.

# Dövüşçü Kazanma Oranı % Kullanım Oranı % Meta Puanı
#1
Ash Icon Ash
69.0% 2.00% 9.7
#2 65.7% 1.55% 8.7
#3 63.3% 1.66% 8.3
#4 58.4% 2.15% 7.6
#5 63.8% 0.76% 6.6
#6 53.1% 2.13% 6.6
#7 52.5% 5.30% 6.6
#8 52.5% 2.13% 6.5
#9 51.4% 3.47% 6.4
#10 53.3% 1.45% 6.3
#11 50.5% 4.73% 6.3
#12
Bo Icon Bo
51.9% 1.61% 6.1
#13 49.6% 5.63% 6.1
#14 55.6% 0.90% 5.8
#15 49.5% 1.82% 5.8
#16 55.1% 0.89% 5.7
#17
Kit Icon Kit
50.6% 1.36% 5.7
#18 52.4% 1.06% 5.6
#19 47.5% 2.02% 5.6
#20 55.4% 0.83% 5.5
#21 53.2% 0.87% 5.3
#22 46.9% 1.57% 5.3
#23 57.9% 0.63% 5.2
#24 50.2% 1.02% 5.2
#25 49.8% 1.06% 5.2
#26 46.1% 1.71% 5.2
#27 54.1% 0.74% 5.1
#28 46.2% 1.56% 5.1
#29 44.5% 2.54% 5.1
#30 43.8% 4.71% 5.1
#31 54.9% 0.69% 5.0
#32 44.0% 2.16% 5.0
#33 45.2% 1.41% 4.9
#34
Emz Icon Emz
45.1% 1.54% 4.9
#35 45.1% 1.43% 4.9
#36 52.2% 0.75% 4.8
#37 48.2% 0.99% 4.8
#38 49.0% 0.85% 4.7
#39 47.7% 0.96% 4.7
#40
Bea Icon Bea
47.0% 1.04% 4.7
#41 46.8% 0.97% 4.6
#42 58.2% 0.49% 4.5
#43 54.3% 0.57% 4.5
#44 45.0% 1.11% 4.5
#45 47.7% 0.83% 4.4
#46 42.5% 1.33% 4.4
#47 57.8% 0.46% 4.3
#48 52.5% 0.59% 4.3
#49 49.0% 0.71% 4.3
#50 47.2% 0.79% 4.3
#51 44.7% 0.99% 4.3
#52 48.0% 0.74% 4.2
#53 41.3% 1.33% 4.2
#54
Max Icon Max
47.9% 0.66% 4.0
#55 47.2% 0.68% 4.0
#56 57.8% 0.39% 3.9
#57 45.5% 0.71% 3.8
#58 53.1% 0.44% 3.7
#59 49.6% 0.49% 3.6
#60 41.7% 0.81% 3.6
#61 56.7% 0.32% 3.3
#62 52.6% 0.38% 3.3
#63
Meg Icon Meg
47.1% 0.50% 3.3
#64
Gus Icon Gus
45.5% 0.54% 3.3
#65 50.4% 0.41% 3.2
#66 55.7% 0.32% 3.1
#67
Eve Icon Eve
54.8% 0.30% 2.9
#68 52.3% 0.32% 2.9
#69 52.2% 0.32% 2.9
#70 47.1% 0.41% 2.9
#71
Lou Icon Lou
48.0% 0.36% 2.8
#72
Stu Icon Stu
44.0% 0.45% 2.8
#73 41.0% 0.52% 2.8
#74 48.6% 0.33% 2.6
#75 46.5% 0.36% 2.6
#76
Pam Icon Pam
49.7% 0.30% 2.5
#77 40.4% 0.47% 2.5
#78 50.7% 0.26% 2.4
#79 50.3% 0.27% 2.4
#80 40.6% 0.41% 2.4
#81 56.6% 0.20% 2.3
#82 50.7% 0.25% 2.3
#83 42.1% 0.37% 2.3
#84 54.6% 0.22% 2.2
#85 47.7% 0.27% 2.2
#86 44.5% 0.31% 2.2
#87 51.6% 0.22% 2.1
#88 47.5% 0.25% 2.1
#89 41.5% 0.34% 2.1
#90
Sam Icon Sam
52.7% 0.20% 2.0
#91 47.3% 0.24% 2.0
#92 41.1% 0.33% 2.0
#93 44.4% 0.26% 1.9
#94 52.7% 0.17% 1.7
#95 49.5% 0.18% 1.7
#96 46.1% 0.21% 1.7
#97 44.9% 0.21% 1.7
#98 35.7% 0.35% 1.7
#99 53.0% 0.15% 1.6
#100 50.5% 0.17% 1.6
#101 41.5% 0.24% 1.6
#102 49.4% 0.14% 1.3
#103 45.9% 0.15% 1.3
#104
Moe Icon Moe
45.9% 0.13% 1.2
#105
R-T Icon R-T
37.3% 0.09% 0.6

Meta Özeti

Mevcut yedi günlük verilere dayanan Knockout 5v5'ye sade bir dille genel bakış.

Genel Olarak En İyisi
Ash icon Ash
Meta Puanı 9,7
En Yüksek Kazanma Oranı
Ash icon Ash
Kazanma oranı %69,0
En Çok Kullanılan %5,63 kullanım oranı
En Az Kullanılan
R-T icon R-T
%0,09 kullanım oranı
En Az Değerlendirilen #11 kazanın · #96 kullanın

Knockout 5v5'de Ash, 9,7/10 Meta Puanıyla önde gidiyor. Ash, %69,0 ile en yüksek kazanma oranına sahipken, Piper, %5,63 ile en çok kullanılanıdır.

Finx en çok küçümsenen savaşçıdır: kazanma oranında #11, kullanım oranında ise yalnızca #96 sıradadır. Bu fark, sonuçlarının popülerliğinin gösterdiğinden daha iyi olduğunu ortaya koyar.

R-T, %0,09'de en az kullanılandır. Düşük kullanım sonuçları daha değişkendir, dolayısıyla bu otomatik olarak seçimin zayıf olduğu anlamına gelmez.

Bu görünüm, 55.230 kayıtlı avcı görünümlerini içerir ve Dengesiz olarak sınıflandırılan 0.49 Gini katsayısına sahiptir. Daha düşük Gini değerleri, kullanımın kadroya daha eşit şekilde yayıldığı anlamına gelir.

SSS

Şu anda Knockout 5v5'de en iyi seçimler hangileri?

Ash, Gray ve Starr Nova şu anda Meta Puanına göre bu tablonun başında yer alıyor. Meta Skor, güçlü kazanma oranlarını ödüllendirirken, sonucu daha güvenilir hale getirmek için yeterli kullanımı gerektirir.

Meta Puanı nasıl hesaplanır?

Seçilen görünüm için her dövüşçünün kazanma oranı ve kullanım oranı, tablodaki en yüksek değerlere göre normalleştirilir. Kazanma oranı daha güçlü bir şekilde ağırlıklandırılırken kullanım oranı tatmin edici bir güven faktöründen geçer: çok düşük kullanımlı seçimler cezalandırılır, ancak ekstra popülerlik hızla azalan fayda sağlar. Birleşik sonuç 0-10 puana normalleştirilir, 10 ile sınırlandırılır ve bir ondalık basamağa yuvarlanır.

Kazanma Oranı ve Kullanım Oranı nasıl hesaplanır?

Galibiyet Oranı, bir dövüşçünün kayıtlı galibiyetlerinin kayıtlı kullanımlarına bölünmesiyle elde edilen orandır. Kullanım Oranı, dövüşçünün kullanımlarının seçilen mod, kategori ve (varsa) Sıralama kademesindeki tüm dövüşçü görünümlerine bölünmesiyle elde edilen orandır.

En az beğenilen seçim nasıl belirleniyor?

Her dövüşçünün kazanma oranı sıralamasını kullanım oranı sıralamasıyla karşılaştırıyoruz. Bir seçim, kazanma oranı konumu popülerlik konumundan önemli ölçüde daha iyi olduğunda, kazanma oranı görünümün ağırlıklı ortalamasının üzerinde olduğunda ve en azından 25 tahmini görünümlere sahip olduğunda, küçümsenen bir adaydır. Bu bir keşif sinyalidir, seçimin her harita veya eşleşme için en iyi olduğunu garanti etmez.

Gini katsayısı ne anlama geliyor?

Gini katsayısı savaş uçağı kullanımının ne kadar yoğun olduğunu ölçer. 0 değeri, her dövüşçünün eşit kullanım oranına sahip olduğu anlamına gelir. Daha yüksek değerler, oyunun daha az sayıda seçim arasında yoğunlaştığı anlamına gelir ve bu da daha az eşit dağıtılmış bir metanın sinyalini verir.

Veriler ne kadar güncel?

Arka uç, profil savaş verilerini her iki dakikada bir toplar, toplu meta tabloları günlük olarak yayınlar ve yedi günden eski istatistikleri kaldırır. Toplam Örnekler, benzersiz oyuncuları veya maçları değil, dövüşçülerin görünüşlerini sayar.

Yaratıcı koduyla bizi destekleyinChosen