Gekopieerd!

Beste vechters voor Basket Brawl

Topkeuzes van Basket Brawl op basis van winstpercentage, gebruikspercentage en metascore.

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockoutBasket BrawlWipeoutWipeout 5v5Brawl Ball 5v5Knockout 5v5Brawl HockeyBrawl Arena

Gini-coëfficiënt: 0.58

Het spel is perfect uitgebalanceerd als elk gebruikspercentage gelijk is, wat een Gini-coëfficiënt van 0 oplevert.

Totaal aantal voorbeelden: 121.278

Totaal aantal geregistreerde monsters voor de geselecteerde categorie gedurende de afgelopen 7 dagen.

# Vechter Winstpercentage % Gebruikssnelheid % Metascore
#1 63.9% 1.69% 9.0
#2 58.8% 2.66% 8.6
#3 59.1% 1.96% 8.3
#4 56.6% 7.15% 8.3
#5 54.9% 4.63% 7.9
#6 54.5% 2.07% 7.4
#7 50.9% 4.77% 7.1
#8
Meg Icon Meg
54.3% 1.67% 7.0
#9 51.2% 2.80% 7.0
#10 50.8% 5.45% 7.0
#11 53.9% 1.52% 6.8
#12 55.4% 1.32% 6.7
#13 50.3% 2.39% 6.7
#14 61.1% 0.90% 6.6
#15 49.7% 2.46% 6.6
#16 49.4% 2.76% 6.6
#17 49.9% 2.02% 6.4
#18
Emz Icon Emz
47.2% 2.31% 6.1
#19 45.7% 4.15% 6.0
#20 61.5% 0.67% 5.7
#21
Max Icon Max
51.4% 1.16% 5.7
#22 45.2% 2.57% 5.7
#23 45.1% 2.37% 5.7
#24 45.4% 2.05% 5.6
#25 44.0% 2.90% 5.6
#26 54.8% 0.85% 5.5
#27 50.0% 1.16% 5.5
#28 48.7% 1.24% 5.5
#29
Bea Icon Bea
48.1% 1.05% 5.0
#30 49.9% 0.91% 4.9
#31 48.5% 0.99% 4.9
#32 52.7% 0.74% 4.8
#33 52.1% 0.75% 4.8
#34 49.0% 0.92% 4.8
#35 46.5% 1.03% 4.7
#36 44.8% 1.20% 4.7
#37 50.7% 0.75% 4.6
#38 43.5% 1.21% 4.6
#39 53.8% 0.64% 4.5
#40 55.3% 0.57% 4.4
#41 49.6% 0.68% 4.2
#42
Stu Icon Stu
48.7% 0.72% 4.2
#43 53.8% 0.54% 4.1
#44
Bo Icon Bo
50.7% 0.63% 4.1
#45 40.5% 1.24% 4.1
#46
Sam Icon Sam
57.6% 0.44% 3.9
#47 47.7% 0.66% 3.9
#48 55.7% 0.40% 3.5
#49
Lou Icon Lou
47.8% 0.57% 3.5
#50 39.2% 0.96% 3.5
#51 51.3% 0.44% 3.3
#52 47.6% 0.47% 3.1
#53 47.0% 0.49% 3.1
#54 53.6% 0.34% 2.9
#55 52.1% 0.35% 2.9
#56 56.1% 0.29% 2.7
#57
Ash Icon Ash
49.8% 0.35% 2.6
#58 48.4% 0.34% 2.5
#59 43.8% 0.41% 2.5
#60 38.9% 0.55% 2.5
#61 42.7% 0.41% 2.4
#62 57.4% 0.22% 2.3
#63 45.5% 0.34% 2.3
#64 51.3% 0.25% 2.1
#65 36.4% 0.50% 2.1
#66
R-T Icon R-T
64.1% 0.16% 2.0
#67
Kit Icon Kit
43.2% 0.33% 2.0
#68 39.5% 0.35% 1.9
#69 36.5% 0.41% 1.9
#70 31.8% 0.50% 1.8
#71 49.8% 0.21% 1.7
#72 42.9% 0.27% 1.7
#73
Pam Icon Pam
44.9% 0.23% 1.6
#74 37.0% 0.32% 1.6
#75 42.5% 0.24% 1.5
#76 45.0% 0.18% 1.3
#77 37.9% 0.25% 1.3
#78 44.3% 0.17% 1.2
#79 42.7% 0.18% 1.2
#80 38.0% 0.21% 1.2
#81 43.2% 0.16% 1.1
#82 35.8% 0.22% 1.1
#83 33.5% 0.23% 1.1
#84 50.4% 0.11% 1.0
#85 45.9% 0.13% 1.0
#86 35.6% 0.21% 1.0
#87 29.8% 0.29% 1.0
#88 48.1% 0.11% 0.9
#89
Moe Icon Moe
43.1% 0.13% 0.9
#90 47.1% 0.10% 0.8
#91
Gus Icon Gus
42.8% 0.11% 0.8
#92 35.2% 0.16% 0.8
#93 41.3% 0.10% 0.7
#94 47.8% 0.07% 0.6
#95 58.5% 0.04% 0.5
#96 35.0% 0.10% 0.5
#97
Eve Icon Eve
32.3% 0.11% 0.5
#98 24.5% 0.16% 0.5
#99 38.0% 0.07% 0.4
#100 35.0% 0.07% 0.4
#101 32.7% 0.08% 0.4
#102 29.5% 0.11% 0.4
#103 42.9% 0.05% 0.3
#104 37.2% 0.04% 0.2
#105 22.0% 0.03% 0.1

Meta-samenvatting

Een duidelijk taaloverzicht van Basket Brawl, gebaseerd op de huidige voortschrijdende zevendaagse gegevens.

Beste algemeen Metascore 9,0
Hoogste winstpercentage
R-T icon R-T
64,1% winstpercentage
Meest gebruikt 7,15% gebruikspercentage
Minst gebruikt 0,03% gebruikspercentage
Meest onderschat Win #7 · Gebruik #103

In Basket Brawl leidt Damian met een metascore van 9,0/10. R-T heeft het hoogste winstpercentage met 64,1%, terwijl Surge het meest wordt gebruikt met 7,15%.

Juju is de meest onderschatte brawler: deze staat #7 op basis van winstpercentage, maar slechts #103 op basis van gebruikspercentage. Dat verschil suggereert dat de resultaten beter zijn dan de populariteit doet vermoeden.

Angelo wordt het minst gebruikt bij 0,03%. Resultaten bij weinig gebruik zijn volatieler, dus dit betekent niet automatisch dat de keuze zwak is.

Deze weergave bevat 121.278 opgenomen gevechtsoptredens en heeft een Gini-coëfficiënt van 0.58, geclassificeerd als Onevenwichtig. Lagere Gini-waarden zorgen ervoor dat het gebruik gelijkmatiger over het rooster wordt verdeeld.

Veelgestelde vragen

Welke keuzes zijn momenteel de beste in Basket Brawl?

Damian, Rosa en 8-Bit voeren momenteel deze tabel aan op basis van de metascore. Meta Score beloont sterke winstpercentages en vereist voldoende gebruik om het resultaat betrouwbaarder te maken.

Hoe wordt de metascore berekend?

Voor de geselecteerde weergave worden het winstpercentage en het gebruikspercentage van elke vechter genormaliseerd tegen de hoogste waarden in de tabel. Het winstpercentage wordt zwaarder gewogen, terwijl het gebruikspercentage door een verzadigende vertrouwensfactor gaat: keuzes die zeer weinig worden gebruikt, worden bestraft, maar extra populariteit zorgt al snel voor een afnemend voordeel. Het gecombineerde resultaat wordt genormaliseerd naar een score van 0–10, met een maximum van 10 en afgerond op één decimaal.

Hoe worden het winstpercentage en het gebruikspercentage berekend?

Winstpercentage is de geregistreerde overwinningen van een vechter gedeeld door het geregistreerde gebruik. Het gebruikspercentage is het gebruik van die vechter gedeeld door alle verschijningen van de vechter in de geselecteerde modus, categorie en (indien van toepassing) het gerangschikte niveau.

Hoe wordt de meest onderschatte keuze geïdentificeerd?

We vergelijken de win-rate-rang van elke vechter met zijn gebruik-rate-rang. Een keuze is een onderschatte kandidaat als de winstpercentagepositie substantieel beter is dan de populariteitspositie, het winstpercentage boven het gewogen gemiddelde van de weergave ligt en de geschatte schijn van minimaal 25 is. Dit is een ontdekkingssignaal en geen garantie dat de keuze het beste is voor elke kaart of combinatie.

Wat betekent de Gini-coëfficiënt?

De Gini-coëfficiënt meet hoe geconcentreerd gevechtsgebruik is. Een waarde van 0 betekent dat elke jager een gelijke gebruikssnelheid heeft. Hogere waarden betekenen dat het spel geconcentreerd is over minder keuzes, wat duidt op een minder gelijkmatig verdeelde meta.

Hoe recent zijn de gegevens?

De backend verzamelt elke twee minuten profielgevechtsgegevens, publiceert dagelijks geaggregeerde metatabellen en verwijdert statistieken die ouder zijn dan zeven dagen. Total Samples telt de optredens van vechters, niet unieke spelers of wedstrijden.

Steun ons met de makercodeChosen