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黄金 排名 中 Brawl Ball 的最佳英雄

根据胜率、使用率和元得分,黄金 中的热门 Brawl Ball 精选。

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

基尼系数: 0.65

当每个使用率相等时,游戏达到完美平衡,基尼系数为 0。

样本总数: 34,146

过去 7 天内为所选类别记录的样本总数。

# 战斗机 胜率 % 使用率 % 元分数
#1 61.6% 3.31% 6.6
#2 57.8% 4.63% 6.2
#3 57.3% 5.27% 6.1
#4 55.0% 9.50% 5.8
#5 55.1% 3.12% 5.6
#6 54.6% 2.50% 5.3
#7 65.3% 1.00% 4.9
#8 52.3% 2.00% 4.7
#9 48.6% 4.00% 4.7
#10 61.7% 1.05% 4.6
#11 55.0% 1.56% 4.6
#12 49.6% 2.36% 4.5
#13
Emz Icon Emz
47.3% 4.21% 4.5
#14 65.8% 0.82% 4.4
#15 46.2% 9.19% 4.4
#16 46.0% 6.16% 4.4
#17
Bo Icon Bo
54.4% 1.14% 4.0
#18 46.2% 2.29% 4.0
#19 49.4% 1.16% 3.5
#20 49.3% 1.10% 3.4
#21 53.8% 0.84% 3.3
#22 50.6% 1.00% 3.3
#23 42.6% 1.63% 3.2
#24 41.9% 1.75% 3.2
#25 47.4% 1.07% 3.1
#26 53.6% 0.74% 3.0
#27 53.5% 0.76% 3.0
#28 47.4% 0.96% 2.9
#29 38.8% 1.73% 2.9
#30 58.3% 0.56% 2.8
#31
Meg Icon Meg
53.5% 0.63% 2.7
#32 45.9% 0.93% 2.7
#33 40.7% 1.11% 2.5
#34
Stu Icon Stu
47.3% 0.69% 2.4
#35 48.8% 0.63% 2.3
#36 41.6% 0.87% 2.3
#37 55.6% 0.44% 2.2
#38 49.5% 0.56% 2.2
#39 44.1% 0.72% 2.2
#40 39.9% 0.92% 2.2
#41 56.6% 0.42% 2.1
#42 52.7% 0.43% 2.0
#43 42.9% 0.66% 2.0
#44 56.2% 0.35% 1.9
#45
Max Icon Max
42.0% 0.66% 1.9
#46 50.0% 0.42% 1.8
#47 35.0% 0.93% 1.8
#48 67.1% 0.24% 1.7
#49 48.3% 0.44% 1.7
#50 45.0% 0.47% 1.7
#51 42.0% 0.49% 1.6
#52 49.6% 0.33% 1.5
#53 66.1% 0.17% 1.3
#54 50.5% 0.28% 1.3
#55 49.0% 0.29% 1.3
#56
Lou Icon Lou
46.3% 0.32% 1.3
#57
Kit Icon Kit
44.4% 0.36% 1.3
#58 42.7% 0.38% 1.3
#59 42.7% 0.38% 1.3
#60 54.7% 0.22% 1.2
#61 53.2% 0.23% 1.2
#62 60.7% 0.18% 1.1
#63
Ash Icon Ash
55.1% 0.20% 1.1
#64 50.6% 0.23% 1.1
#65 44.9% 0.29% 1.1
#66
R-T Icon R-T
79.4% 0.10% 1.0
#67 44.6% 0.27% 1.0
#68 48.5% 0.19% 0.9
#69 44.9% 0.23% 0.9
#70 42.2% 0.26% 0.9
#71 41.7% 0.25% 0.9
#72 33.3% 0.36% 0.9
#73
Moe Icon Moe
71.0% 0.09% 0.8
#74 50.0% 0.13% 0.7
#75 37.2% 0.25% 0.7
#76
Bea Icon Bea
33.3% 0.28% 0.7
#77 32.7% 0.31% 0.7
#78 48.8% 0.13% 0.6
#79 46.5% 0.13% 0.6
#80 43.1% 0.15% 0.6
#81 42.9% 0.16% 0.6
#82 42.3% 0.15% 0.6
#83 70.0% 0.06% 0.5
#84 59.3% 0.08% 0.5
#85 52.9% 0.10% 0.5
#86 45.9% 0.11% 0.5
#87 66.7% 0.05% 0.4
#88 48.1% 0.08% 0.4
#89 40.0% 0.10% 0.4
#90
Gus Icon Gus
34.7% 0.14% 0.4
#91 32.7% 0.16% 0.4
#92 21.5% 0.35% 0.4
#93 43.5% 0.07% 0.3
#94 40.7% 0.08% 0.3
#95
Sam Icon Sam
40.0% 0.09% 0.3
#96 25.0% 0.19% 0.3
#97 32.3% 0.09% 0.2
#98 29.6% 0.08% 0.2
#99
Pam Icon Pam
27.6% 0.08% 0.2
#100 30.0% 0.03% 0.1
#101 14.3% 0.12% 0.1
#102 12.2% 0.12% 0.1
#103 33.3% 0.01% 0.0
#104
Eve Icon Eve
7.4% 0.08% 0.0

Meta 总结

基于当前滚动七天数据,用简单语言概述 黄金 Ranked 中的 Brawl Ball。

最佳整体 Meta 分数 6.6
最高胜率
R-T icon R-T
79.4% 胜率
最常用 9.50% 使用率
最少使用 0.01% 使用率
最被低估的
Moe icon Moe
胜率第 #2 · 使用率第 #91

在 黄金 Ranked 中的 Brawl Ball 中,Surge 以 6.6/10 的 Meta 分数领先。R-T 的胜率最高,为 79.4%;Griff 的使用率最高,为 9.50%。

Moe 是最被低估的英雄:胜率排名第 #2,使用率却仅排第 #91。这说明其实战表现明显强于其热度。

Angelo 的使用率最低,仅为 0.01%。低使用率数据波动更大,因此这并不自动意味着该角色较弱。

此视图包含 34,146 次记录的英雄出场,基尼系数为 0.65,分类为 平衡不良。基尼值越低,说明英雄使用分布越均衡。

常见问题

黄金 Ranked 中的 Brawl Ball 中目前哪些选择最强?

Surge、Rico 和 Bibi 当前按 Meta 分数位居前三。Meta 分数奖励高胜率,同时要求足够的使用量,让结果更可信。

Meta 分数如何计算?

在所选视图中,每位英雄的胜率和使用率都会相对于表中的最高值进行归一化。胜率权重更高;使用率则经过一个趋于饱和的置信因子:使用量极低的选择会受到惩罚,而热度继续增加带来的收益会迅速递减。两者结合后归一化为 0–10 分,最高为 10,并四舍五入到一位小数。

胜率和使用率如何计算?

胜率等于该英雄记录的胜场数除以使用次数。使用率等于该英雄的使用次数除以所选模式、分类以及适用时 Ranked 段位中的所有英雄出场次数。

如何确定最被低估的选择?

我们比较每位英雄的胜率排名和使用率排名。如果某个选择的胜率排名明显高于热度排名、胜率高于当前视图的加权平均值,并且预计至少有 25 次出场,就会被视为低估候选。这只是发现信号,并不保证它适合每张地图或每种对局。

基尼系数表示什么?

基尼系数衡量英雄使用率的集中程度。数值为 0 表示所有英雄的使用率完全相同。数值越高,说明使用集中在更少的英雄上,Meta 环境分布越不均衡。

数据有多新?

后端每两分钟收集一次玩家战斗数据,每天发布汇总的 Meta 表,并删除七天以前的统计数据。“样本总数”统计的是英雄出场次数,而不是唯一玩家数或对局数。

Ranked 段位如何分组?

Ranked 数据将 1–3 级归为 Bronze,4–6 级为 Silver,7–9 级为 Gold,10–12 级为 Diamond,13–15 级为 Mythic,16–18 级为 Legendary,19–21 级为 Masters,22 级为 Pro。

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