已复制!

黄金 排名 中 Brawl Ball 的最佳英雄

根据胜率、使用率和元得分,黄金 中的热门 Brawl Ball 精选。

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

基尼系数: 0.65

当每个使用率相等时,游戏达到完美平衡,基尼系数为 0。

样本总数: 39,540

过去 7 天内为所选类别记录的样本总数。

# 战斗机 胜率 % 使用率 % 元分数
#1 61.0% 3.53% 7.5
#2 57.1% 4.60% 6.9
#3 56.1% 5.46% 6.8
#4 55.9% 9.04% 6.7
#5 55.0% 3.41% 6.4
#6 54.0% 2.51% 6.0
#7 54.5% 1.99% 5.8
#8 62.0% 1.16% 5.7
#9 49.6% 3.81% 5.5
#10 61.9% 1.00% 5.2
#11 54.1% 1.51% 5.2
#12
Emz Icon Emz
47.3% 4.05% 5.2
#13 48.7% 2.38% 5.1
#14 46.5% 9.05% 5.1
#15 45.8% 5.40% 5.0
#16 64.6% 0.79% 4.9
#17 46.5% 2.22% 4.7
#18 49.0% 1.59% 4.6
#19 52.1% 1.21% 4.5
#20
Meg Icon Meg
45.6% 1.79% 4.3
#21
Bo Icon Bo
51.8% 1.11% 4.2
#22 45.7% 1.58% 4.1
#23 54.1% 0.80% 3.8
#24 52.8% 0.85% 3.8
#25 46.5% 1.08% 3.6
#26 40.9% 1.68% 3.6
#27 54.1% 0.71% 3.5
#28 46.0% 1.06% 3.5
#29 56.0% 0.63% 3.4
#30 39.4% 1.76% 3.4
#31 46.8% 0.94% 3.3
#32 45.3% 0.85% 3.0
#33 50.4% 0.59% 2.8
#34
Stu Icon Stu
48.5% 0.66% 2.8
#35 52.7% 0.52% 2.7
#36 50.9% 0.57% 2.7
#37 41.7% 0.85% 2.7
#38 54.6% 0.47% 2.6
#39 60.7% 0.37% 2.5
#40 37.1% 1.08% 2.5
#41 42.9% 0.66% 2.3
#42 38.9% 0.79% 2.3
#43 42.3% 0.62% 2.2
#44 37.0% 0.82% 2.2
#45 50.6% 0.41% 2.1
#46 46.6% 0.48% 2.1
#47
Max Icon Max
42.0% 0.60% 2.1
#48 68.2% 0.22% 2.0
#49 57.8% 0.28% 1.9
#50 43.6% 0.45% 1.8
#51 41.8% 0.47% 1.8
#52 53.0% 0.30% 1.7
#53 42.2% 0.46% 1.7
#54 54.3% 0.27% 1.6
#55 52.7% 0.28% 1.6
#56 48.7% 0.29% 1.5
#57
Kit Icon Kit
45.5% 0.34% 1.5
#58 43.8% 0.35% 1.5
#59 61.6% 0.18% 1.4
#60
Ash Icon Ash
55.3% 0.21% 1.4
#61 52.8% 0.23% 1.4
#62 38.6% 0.40% 1.4
#63 63.9% 0.15% 1.3
#64 58.9% 0.18% 1.3
#65
Lou Icon Lou
42.9% 0.30% 1.3
#66 40.0% 0.34% 1.3
#67 52.6% 0.19% 1.2
#68 48.3% 0.22% 1.2
#69 47.8% 0.23% 1.2
#70 44.1% 0.26% 1.2
#71 36.4% 0.35% 1.1
#72 33.8% 0.33% 1.0
#73 38.0% 0.25% 0.9
#74
R-T Icon R-T
62.5% 0.10% 0.8
#75 56.5% 0.12% 0.8
#76 49.2% 0.15% 0.8
#77 45.5% 0.17% 0.8
#78
Moe Icon Moe
65.6% 0.08% 0.7
#79 44.1% 0.15% 0.7
#80 42.4% 0.15% 0.7
#81
Bea Icon Bea
33.0% 0.25% 0.7
#82 72.7% 0.06% 0.6
#83 50.0% 0.10% 0.6
#84 41.2% 0.13% 0.6
#85 70.0% 0.05% 0.5
#86 60.9% 0.06% 0.5
#87 48.5% 0.08% 0.5
#88
Gus Icon Gus
42.2% 0.11% 0.5
#89 50.0% 0.07% 0.4
#90 41.0% 0.10% 0.4
#91 41.0% 0.10% 0.4
#92 31.1% 0.15% 0.4
#93 23.7% 0.19% 0.4
#94 18.5% 0.37% 0.4
#95 44.0% 0.06% 0.3
#96 42.9% 0.07% 0.3
#97
Sam Icon Sam
42.3% 0.07% 0.3
#98 37.5% 0.04% 0.2
#99
Pam Icon Pam
26.7% 0.08% 0.2
#100 23.3% 0.08% 0.1
#101 15.9% 0.11% 0.1
#102 12.8% 0.12% 0.1
#103 33.3% 0.01% 0.0
#104
Eve Icon Eve
13.0% 0.06% 0.0

Meta 总结

基于当前滚动七天数据,用简单语言概述 黄金 Ranked 中的 Brawl Ball。

最佳整体 Meta 分数 7.5
最高胜率 72.7% 胜率
最常用 9.05% 使用率
最少使用 0.01% 使用率
最被低估的
Moe icon Moe
胜率第 #4 · 使用率第 #92

在 黄金 Ranked 中的 Brawl Ball 中,Surge 以 7.5/10 的 Meta 分数领先。Juju 的胜率最高,为 72.7%;Edgar 的使用率最高,为 9.05%。

Moe 是最被低估的英雄:胜率排名第 #4,使用率却仅排第 #92。这说明其实战表现明显强于其热度。

Angelo 的使用率最低,仅为 0.01%。低使用率数据波动更大,因此这并不自动意味着该角色较弱。

此视图包含 39,540 次记录的英雄出场,基尼系数为 0.65,分类为 平衡不良。基尼值越低,说明英雄使用分布越均衡。

常见问题

黄金 Ranked 中的 Brawl Ball 中目前哪些选择最强?

Surge、Rico 和 Bibi 当前按 Meta 分数位居前三。Meta 分数奖励高胜率,同时要求足够的使用量,让结果更可信。

Meta 分数如何计算?

在所选视图中,每位英雄的胜率和使用率都会相对于表中的最高值进行归一化。胜率权重更高;使用率则经过一个趋于饱和的置信因子:使用量极低的选择会受到惩罚,而热度继续增加带来的收益会迅速递减。两者结合后归一化为 0–10 分,最高为 10,并四舍五入到一位小数。

胜率和使用率如何计算?

胜率等于该英雄记录的胜场数除以使用次数。使用率等于该英雄的使用次数除以所选模式、分类以及适用时 Ranked 段位中的所有英雄出场次数。

如何确定最被低估的选择?

我们比较每位英雄的胜率排名和使用率排名。如果某个选择的胜率排名明显高于热度排名、胜率高于当前视图的加权平均值,并且预计至少有 25 次出场,就会被视为低估候选。这只是发现信号,并不保证它适合每张地图或每种对局。

基尼系数表示什么?

基尼系数衡量英雄使用率的集中程度。数值为 0 表示所有英雄的使用率完全相同。数值越高,说明使用集中在更少的英雄上,Meta 环境分布越不均衡。

数据有多新?

后端每两分钟收集一次玩家战斗数据,每天发布汇总的 Meta 表,并删除七天以前的统计数据。“样本总数”统计的是英雄出场次数,而不是唯一玩家数或对局数。

Ranked 段位如何分组?

Ranked 数据将 1–3 级归为 Bronze,4–6 级为 Silver,7–9 级为 Gold,10–12 级为 Diamond,13–15 级为 Mythic,16–18 级为 Legendary,19–21 级为 Masters,22 级为 Pro。

通过创建者代码支持我们Chosen