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大师 排名 中 Brawl Ball 的最佳英雄

根据胜率、使用率和元得分,大师 中的热门 Brawl Ball 精选。

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

基尼系数: 0.74

当每个使用率相等时,游戏达到完美平衡,基尼系数为 0。

样本总数: 39,828

过去 7 天内为所选类别记录的样本总数。

# 战斗机 胜率 % 使用率 % 元分数
#1 57.9% 3.22% 7.5
#2 55.5% 4.17% 7.2
#3
Emz Icon Emz
55.4% 2.59% 6.8
#4 51.6% 9.29% 6.5
#5
Stu Icon Stu
51.2% 6.31% 6.4
#6 50.8% 4.02% 6.3
#7 50.4% 5.34% 6.3
#8 54.4% 1.98% 6.2
#9 51.5% 2.86% 6.2
#10 50.0% 7.98% 6.2
#11 50.8% 2.87% 6.1
#12 49.4% 4.76% 6.1
#13
Max Icon Max
48.1% 6.59% 5.8
#14 48.3% 3.16% 5.7
#15 47.1% 2.69% 5.4
#16
Meg Icon Meg
45.5% 4.48% 5.3
#17 46.4% 2.47% 5.2
#18 51.6% 1.46% 5.1
#19 47.8% 1.78% 4.9
#20 46.6% 1.95% 4.9
#21 56.4% 0.93% 4.7
#22
Ash Icon Ash
58.1% 0.70% 4.1
#23 47.6% 1.04% 3.9
#24
Moe Icon Moe
46.4% 1.06% 3.8
#25 55.2% 0.68% 3.7
#26 48.5% 0.90% 3.7
#27 50.6% 0.78% 3.6
#28 40.8% 1.43% 3.6
#29
Lou Icon Lou
56.9% 0.52% 3.3
#30 50.8% 0.63% 3.1
#31 45.0% 0.83% 3.1
#32 56.4% 0.47% 3.0
#33 46.2% 0.73% 3.0
#34 48.0% 0.63% 2.9
#35 54.5% 0.39% 2.4
#36 47.3% 0.50% 2.4
#37 38.0% 0.79% 2.4
#38 43.7% 0.50% 2.1
#39 56.5% 0.29% 2.0
#40 46.6% 0.40% 2.0
#41 53.3% 0.27% 1.7
#42 67.2% 0.15% 1.5
#43 56.5% 0.21% 1.5
#44 55.7% 0.22% 1.5
#45 43.9% 0.33% 1.5
#46 42.8% 0.35% 1.5
#47 44.9% 0.25% 1.2
#48 56.9% 0.15% 1.1
#49 56.1% 0.14% 1.1
#50 55.0% 0.15% 1.1
#51
Bea Icon Bea
54.7% 0.16% 1.1
#52 48.6% 0.19% 1.1
#53 43.8% 0.22% 1.1
#54 55.4% 0.14% 1.0
#55 35.0% 0.25% 0.9
#56 53.3% 0.11% 0.8
#57 41.2% 0.17% 0.8
#58 52.3% 0.11% 0.7
#59 51.4% 0.09% 0.6
#60 36.1% 0.15% 0.6
#61 53.6% 0.07% 0.5
#62
Kit Icon Kit
35.6% 0.15% 0.5
#63 68.8% 0.04% 0.4
#64 62.5% 0.04% 0.4
#65 62.5% 0.04% 0.4
#66 60.0% 0.05% 0.4
#67 55.0% 0.05% 0.4
#68 52.4% 0.05% 0.4
#69 52.2% 0.06% 0.4
#70 52.2% 0.06% 0.4
#71 52.2% 0.06% 0.4
#72
Bo Icon Bo
46.4% 0.07% 0.4
#73 36.6% 0.10% 0.4
#74 33.3% 0.11% 0.4
#75
Gus Icon Gus
55.6% 0.05% 0.3
#76 43.5% 0.06% 0.3
#77 37.0% 0.07% 0.3
#78 36.7% 0.08% 0.3
#79 66.7% 0.02% 0.2
#80 45.5% 0.03% 0.2
#81 42.9% 0.04% 0.2
#82 38.9% 0.05% 0.2
#83 36.8% 0.05% 0.2
#84 35.3% 0.04% 0.2
#85 33.3% 0.05% 0.2
#86 31.8% 0.06% 0.2
#87 30.8% 0.07% 0.2
#88 30.0% 0.08% 0.2
#89 29.6% 0.07% 0.2
#90 25.0% 0.07% 0.2
#91
Pam Icon Pam
50.0% 0.01% 0.1
#92 50.0% 0.01% 0.1
#93
R-T Icon R-T
50.0% 0.02% 0.1
#94
Sam Icon Sam
40.0% 0.03% 0.1
#95
Eve Icon Eve
37.5% 0.02% 0.1
#96 33.3% 0.02% 0.1
#97 33.3% 0.02% 0.1
#98 28.6% 0.04% 0.1
#99 28.6% 0.05% 0.1
#100 20.0% 0.01% 0.0
#101 0.0% 0.01% 0.0
#102 0.0% 0.01% 0.0

Meta 总结

基于当前滚动七天数据,用简单语言概述 大师 Ranked 中的 Brawl Ball。

最佳整体 Meta 分数 7.5
最高胜率 68.8% 胜率
最常用 9.29% 使用率
最少使用 0.01% 使用率
最被低估的 胜率第 #2 · 使用率第 #52

在 大师 Ranked 中的 Brawl Ball 中,Damian 以 7.5/10 的 Meta 分数领先。Draco 的胜率最高,为 68.8%;Griff 的使用率最高,为 9.29%。

Gale 是最被低估的英雄:胜率排名第 #2,使用率却仅排第 #52。这说明其实战表现明显强于其热度。

Mandy 的使用率最低,仅为 0.01%。低使用率数据波动更大,因此这并不自动意味着该角色较弱。

此视图包含 39,828 次记录的英雄出场,基尼系数为 0.74,分类为 平衡不良。基尼值越低,说明英雄使用分布越均衡。

常见问题

大师 Ranked 中的 Brawl Ball 中目前哪些选择最强?

Damian、Rico 和 Emz 当前按 Meta 分数位居前三。Meta 分数奖励高胜率,同时要求足够的使用量,让结果更可信。

Meta 分数如何计算?

在所选视图中,每位英雄的胜率和使用率都会相对于表中的最高值进行归一化。胜率权重更高;使用率则经过一个趋于饱和的置信因子:使用量极低的选择会受到惩罚,而热度继续增加带来的收益会迅速递减。两者结合后归一化为 0–10 分,最高为 10,并四舍五入到一位小数。

胜率和使用率如何计算?

胜率等于该英雄记录的胜场数除以使用次数。使用率等于该英雄的使用次数除以所选模式、分类以及适用时 Ranked 段位中的所有英雄出场次数。

如何确定最被低估的选择?

我们比较每位英雄的胜率排名和使用率排名。如果某个选择的胜率排名明显高于热度排名、胜率高于当前视图的加权平均值,并且预计至少有 25 次出场,就会被视为低估候选。这只是发现信号,并不保证它适合每张地图或每种对局。

基尼系数表示什么?

基尼系数衡量英雄使用率的集中程度。数值为 0 表示所有英雄的使用率完全相同。数值越高,说明使用集中在更少的英雄上,Meta 环境分布越不均衡。

数据有多新?

后端每两分钟收集一次玩家战斗数据,每天发布汇总的 Meta 表,并删除七天以前的统计数据。“样本总数”统计的是英雄出场次数,而不是唯一玩家数或对局数。

Ranked 段位如何分组?

Ranked 数据将 1–3 级归为 Bronze,4–6 级为 Silver,7–9 级为 Gold,10–12 级为 Diamond,13–15 级为 Mythic,16–18 级为 Legendary,19–21 级为 Masters,22 级为 Pro。

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