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大师 排名 中 Brawl Ball 的最佳英雄

根据胜率、使用率和元得分,大师 中的热门 Brawl Ball 精选。

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

基尼系数: 0.74

当每个使用率相等时,游戏达到完美平衡,基尼系数为 0。

样本总数: 34,986

过去 7 天内为所选类别记录的样本总数。

# 战斗机 胜率 % 使用率 % 元分数
#1 58.9% 3.05% 6.7
#2 55.4% 4.16% 6.3
#3
Emz Icon Emz
55.1% 2.52% 5.9
#4 51.4% 9.52% 5.7
#5 51.0% 5.33% 5.6
#6 54.7% 2.08% 5.5
#7 51.0% 3.72% 5.5
#8
Stu Icon Stu
50.5% 6.46% 5.5
#9 50.4% 4.77% 5.5
#10
Max Icon Max
49.6% 6.57% 5.4
#11 51.2% 2.80% 5.3
#12 50.6% 2.87% 5.3
#13 49.0% 8.04% 5.3
#14 49.3% 3.20% 5.1
#15 47.4% 2.76% 4.8
#16
Meg Icon Meg
45.9% 4.24% 4.7
#17 50.9% 1.51% 4.5
#18 46.0% 2.34% 4.4
#19 56.9% 0.99% 4.3
#20 45.9% 2.01% 4.2
#21 46.1% 1.82% 4.1
#22
Ash Icon Ash
58.9% 0.66% 3.5
#23 50.5% 0.84% 3.2
#24 49.1% 0.90% 3.2
#25 46.3% 1.01% 3.2
#26
Moe Icon Moe
46.0% 1.06% 3.2
#27
Lou Icon Lou
60.2% 0.50% 3.0
#28 52.7% 0.68% 3.0
#29 39.4% 1.53% 3.0
#30 59.3% 0.51% 2.9
#31 51.5% 0.66% 2.8
#32 45.3% 0.86% 2.8
#33 43.3% 0.75% 2.4
#34 45.9% 0.62% 2.3
#35 57.1% 0.38% 2.2
#36 45.5% 0.51% 2.0
#37 38.3% 0.71% 1.9
#38 47.1% 0.44% 1.8
#39 44.0% 0.47% 1.8
#40 53.7% 0.31% 1.7
#41 54.1% 0.28% 1.6
#42 74.5% 0.16% 1.5
#43 48.3% 0.33% 1.5
#44 43.2% 0.36% 1.4
#45 54.3% 0.20% 1.2
#46 51.4% 0.20% 1.1
#47 50.0% 0.21% 1.1
#48 56.4% 0.16% 1.0
#49
Bea Icon Bea
51.6% 0.18% 1.0
#50 47.3% 0.21% 1.0
#51 60.0% 0.13% 0.9
#52 56.9% 0.15% 0.9
#53 42.7% 0.23% 0.9
#54 52.1% 0.14% 0.8
#55 43.3% 0.17% 0.7
#56 47.7% 0.13% 0.6
#57 36.7% 0.17% 0.6
#58 31.4% 0.25% 0.6
#59 73.7% 0.05% 0.5
#60 56.0% 0.07% 0.5
#61 51.6% 0.09% 0.5
#62
Kit Icon Kit
34.4% 0.17% 0.5
#63 60.0% 0.06% 0.4
#64 52.0% 0.07% 0.4
#65 50.0% 0.08% 0.4
#66 50.0% 0.08% 0.4
#67
Bo Icon Bo
46.4% 0.08% 0.4
#68 35.0% 0.11% 0.4
#69 66.7% 0.03% 0.3
#70 52.6% 0.05% 0.3
#71 50.0% 0.05% 0.3
#72 45.0% 0.06% 0.3
#73 45.0% 0.06% 0.3
#74 45.0% 0.06% 0.3
#75 39.1% 0.07% 0.3
#76 75.0% 0.02% 0.2
#77
Gus Icon Gus
58.3% 0.03% 0.2
#78 42.1% 0.05% 0.2
#79 37.5% 0.05% 0.2
#80 35.3% 0.05% 0.2
#81 35.0% 0.06% 0.2
#82 32.0% 0.07% 0.2
#83 31.6% 0.05% 0.2
#84 31.0% 0.08% 0.2
#85 29.2% 0.07% 0.2
#86
R-T Icon R-T
66.7% 0.01% 0.1
#87 57.1% 0.02% 0.1
#88
Pam Icon Pam
50.0% 0.01% 0.1
#89 50.0% 0.01% 0.1
#90
Sam Icon Sam
50.0% 0.02% 0.1
#91
Eve Icon Eve
37.5% 0.02% 0.1
#92 33.3% 0.03% 0.1
#93 33.3% 0.04% 0.1
#94 33.3% 0.02% 0.1
#95 27.8% 0.05% 0.1
#96 15.8% 0.05% 0.1
#97 18.2% 0.03% 0.0
#98 16.7% 0.03% 0.0
#99 14.3% 0.02% 0.0
#100 0.0% 0.02% 0.0
#101 0.0% 0.01% 0.0
#102 0.0% 0.01% 0.0

Meta 总结

基于当前滚动七天数据,用简单语言概述 大师 Ranked 中的 Brawl Ball。

最佳整体 Meta 分数 6.7
最高胜率 75.0% 胜率
最常用 9.52% 使用率
最少使用 0.01% 使用率
最被低估的 胜率第 #2 · 使用率第 #54

在 大师 Ranked 中的 Brawl Ball 中,Damian 以 6.7/10 的 Meta 分数领先。Doug 的胜率最高,为 75.0%;Griff 的使用率最高,为 9.52%。

Gale 是最被低估的英雄:胜率排名第 #2,使用率却仅排第 #54。这说明其实战表现明显强于其热度。

Mandy 的使用率最低,仅为 0.01%。低使用率数据波动更大,因此这并不自动意味着该角色较弱。

此视图包含 34,986 次记录的英雄出场,基尼系数为 0.74,分类为 平衡不良。基尼值越低,说明英雄使用分布越均衡。

常见问题

大师 Ranked 中的 Brawl Ball 中目前哪些选择最强?

Damian、Rico 和 Emz 当前按 Meta 分数位居前三。Meta 分数奖励高胜率,同时要求足够的使用量,让结果更可信。

Meta 分数如何计算?

在所选视图中,每位英雄的胜率和使用率都会相对于表中的最高值进行归一化。胜率权重更高;使用率则经过一个趋于饱和的置信因子:使用量极低的选择会受到惩罚,而热度继续增加带来的收益会迅速递减。两者结合后归一化为 0–10 分,最高为 10,并四舍五入到一位小数。

胜率和使用率如何计算?

胜率等于该英雄记录的胜场数除以使用次数。使用率等于该英雄的使用次数除以所选模式、分类以及适用时 Ranked 段位中的所有英雄出场次数。

如何确定最被低估的选择?

我们比较每位英雄的胜率排名和使用率排名。如果某个选择的胜率排名明显高于热度排名、胜率高于当前视图的加权平均值,并且预计至少有 25 次出场,就会被视为低估候选。这只是发现信号,并不保证它适合每张地图或每种对局。

基尼系数表示什么?

基尼系数衡量英雄使用率的集中程度。数值为 0 表示所有英雄的使用率完全相同。数值越高,说明使用集中在更少的英雄上,Meta 环境分布越不均衡。

数据有多新?

后端每两分钟收集一次玩家战斗数据,每天发布汇总的 Meta 表,并删除七天以前的统计数据。“样本总数”统计的是英雄出场次数,而不是唯一玩家数或对局数。

Ranked 段位如何分组?

Ranked 数据将 1–3 级归为 Bronze,4–6 级为 Silver,7–9 级为 Gold,10–12 级为 Diamond,13–15 级为 Mythic,16–18 级为 Legendary,19–21 级为 Masters,22 级为 Pro。

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