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白银 排名 中 Brawl Ball 的最佳英雄

根据胜率、使用率和元得分,白银 中的热门 Brawl Ball 精选。

OverallGem GrabHeistBountyBrawl BallHot ZoneKnockout

Bronze rank iconSilver rank iconGold rank iconDiamond rank iconMythic rank iconLegendary rank iconMasters rank iconPro rank icon

基尼系数: 0.59

当每个使用率相等时,游戏达到完美平衡,基尼系数为 0。

样本总数: 10,374

过去 7 天内为所选类别记录的样本总数。

# 战斗机 胜率 % 使用率 % 元分数
#1 65.3% 2.36% 6.2
#2 62.4% 4.79% 6.0
#3 61.8% 7.12% 5.9
#4 63.0% 2.19% 5.8
#5 62.4% 2.33% 5.8
#6 60.2% 3.95% 5.7
#7 56.7% 3.61% 5.2
#8 56.0% 7.36% 5.1
#9 55.0% 7.09% 5.0
#10 72.4% 0.73% 4.7
#11 54.5% 2.25% 4.7
#12 60.2% 1.14% 4.5
#13
Emz Icon Emz
51.6% 3.25% 4.5
#14 67.5% 0.77% 4.4
#15 56.3% 1.15% 4.1
#16
Bo Icon Bo
59.3% 0.83% 3.8
#17 51.5% 1.31% 3.8
#18 67.2% 0.59% 3.7
#19 48.0% 1.69% 3.7
#20 45.9% 2.10% 3.6
#21 59.0% 0.75% 3.5
#22 46.2% 1.79% 3.5
#23 44.5% 2.38% 3.5
#24
Meg Icon Meg
63.8% 0.56% 3.3
#25 50.5% 1.01% 3.3
#26 47.8% 1.29% 3.3
#27 72.1% 0.41% 3.2
#28 56.2% 0.70% 3.2
#29 55.8% 0.74% 3.2
#30 42.5% 2.06% 3.2
#31
Max Icon Max
51.9% 0.76% 2.9
#32 45.9% 1.07% 2.9
#33 41.7% 0.93% 2.4
#34
Stu Icon Stu
56.5% 0.44% 2.3
#35 54.0% 0.48% 2.3
#36 41.5% 0.91% 2.3
#37 44.9% 0.67% 2.2
#38 34.8% 1.33% 2.1
#39 31.5% 2.48% 2.1
#40 55.0% 0.39% 2.0
#41 38.0% 0.89% 2.0
#42 37.8% 0.94% 2.0
#43 51.2% 0.40% 1.9
#44 34.6% 1.00% 1.9
#45 34.2% 1.13% 1.9
#46 58.1% 0.30% 1.8
#47 52.6% 0.37% 1.8
#48 45.1% 0.49% 1.8
#49 36.7% 0.76% 1.8
#50 33.3% 1.01% 1.8
#51
Kit Icon Kit
50.0% 0.37% 1.7
#52 42.0% 0.48% 1.6
#53 68.4% 0.18% 1.5
#54 65.0% 0.19% 1.5
#55 42.5% 0.39% 1.4
#56 34.4% 0.59% 1.4
#57 54.5% 0.21% 1.2
#58 54.5% 0.21% 1.2
#59
Ash Icon Ash
33.3% 0.55% 1.2
#60 80.0% 0.10% 1.1
#61 47.8% 0.22% 1.1
#62 44.4% 0.26% 1.1
#63 87.5% 0.08% 1.0
#64 60.0% 0.14% 1.0
#65 40.0% 0.29% 1.0
#66 29.1% 0.53% 1.0
#67
R-T Icon R-T
61.5% 0.13% 0.9
#68 52.9% 0.16% 0.9
#69 31.1% 0.43% 0.9
#70 75.0% 0.08% 0.8
#71 50.0% 0.15% 0.8
#72 29.7% 0.36% 0.8
#73 19.8% 0.93% 0.8
#74 66.7% 0.09% 0.7
#75 54.5% 0.11% 0.7
#76 50.0% 0.13% 0.7
#77 50.0% 0.13% 0.7
#78 31.0% 0.28% 0.7
#79
Lou Icon Lou
27.8% 0.35% 0.7
#80 17.8% 1.14% 0.7
#81 62.5% 0.08% 0.6
#82 40.0% 0.14% 0.6
#83
Bea Icon Bea
22.2% 0.43% 0.6
#84 66.7% 0.06% 0.5
#85
Moe Icon Moe
57.1% 0.07% 0.5
#86 57.1% 0.07% 0.5
#87 38.5% 0.13% 0.5
#88 31.8% 0.21% 0.5
#89 18.2% 0.64% 0.5
#90
Sam Icon Sam
36.4% 0.11% 0.4
#91 33.3% 0.14% 0.4
#92 21.2% 0.32% 0.4
#93 11.7% 0.58% 0.3
#94 33.3% 0.06% 0.2
#95
Gus Icon Gus
19.0% 0.20% 0.2
#96 16.0% 0.24% 0.2
#97 10.9% 0.44% 0.2
#98 10.2% 0.47% 0.2
#99 9.8% 0.49% 0.2
#100 22.2% 0.09% 0.1
#101
Eve Icon Eve
22.2% 0.09% 0.1
#102 20.0% 0.05% 0.1
#103 11.1% 0.26% 0.1
#104
Pam Icon Pam
8.6% 0.34% 0.1

Meta 总结

基于当前滚动七天数据,用简单语言概述 白银 Ranked 中的 Brawl Ball。

最佳整体 Meta 分数 6.2
最高胜率 87.5% 胜率
最常用 7.36% 使用率
最少使用 0.05% 使用率
最被低估的 胜率第 #5 · 使用率第 #59

在 白银 Ranked 中的 Brawl Ball 中,Bull 以 6.2/10 的 Meta 分数领先。Juju 的胜率最高,为 87.5%;Kenji 的使用率最高,为 7.36%。

Shade 是最被低估的英雄:胜率排名第 #5,使用率却仅排第 #59。这说明其实战表现明显强于其热度。

Chuck 的使用率最低,仅为 0.05%。低使用率数据波动更大,因此这并不自动意味着该角色较弱。

此视图包含 10,374 次记录的英雄出场,基尼系数为 0.59,分类为 不平衡。基尼值越低,说明英雄使用分布越均衡。

常见问题

白银 Ranked 中的 Brawl Ball 中目前哪些选择最强?

Bull、Bibi 和 Griff 当前按 Meta 分数位居前三。Meta 分数奖励高胜率,同时要求足够的使用量,让结果更可信。

Meta 分数如何计算?

在所选视图中,每位英雄的胜率和使用率都会相对于表中的最高值进行归一化。胜率权重更高;使用率则经过一个趋于饱和的置信因子:使用量极低的选择会受到惩罚,而热度继续增加带来的收益会迅速递减。两者结合后归一化为 0–10 分,最高为 10,并四舍五入到一位小数。

胜率和使用率如何计算?

胜率等于该英雄记录的胜场数除以使用次数。使用率等于该英雄的使用次数除以所选模式、分类以及适用时 Ranked 段位中的所有英雄出场次数。

如何确定最被低估的选择?

我们比较每位英雄的胜率排名和使用率排名。如果某个选择的胜率排名明显高于热度排名、胜率高于当前视图的加权平均值,并且预计至少有 25 次出场,就会被视为低估候选。这只是发现信号,并不保证它适合每张地图或每种对局。

基尼系数表示什么?

基尼系数衡量英雄使用率的集中程度。数值为 0 表示所有英雄的使用率完全相同。数值越高,说明使用集中在更少的英雄上,Meta 环境分布越不均衡。

数据有多新?

后端每两分钟收集一次玩家战斗数据,每天发布汇总的 Meta 表,并删除七天以前的统计数据。“样本总数”统计的是英雄出场次数,而不是唯一玩家数或对局数。

Ranked 段位如何分组?

Ranked 数据将 1–3 级归为 Bronze,4–6 级为 Silver,7–9 级为 Gold,10–12 级为 Diamond,13–15 级为 Mythic,16–18 级为 Legendary,19–21 级为 Masters,22 级为 Pro。

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